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共 1243 题 判断

题目列表

共 1243 题
A55561 默认小猫角色,执行下列程序,如果小猫只说出“房山”,那么在画红框的积木中填入 即可。() 2024年 字符串 分支结构 条件判断 判断 A55465 在scratch角色列表区和造型标签页都可以修改角色的名称。( ) 2023年 造型编辑 角色管理 判断 A55464 scratch可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型。( ) 2023年 造型切换 图形化编程 背景切换 角色与舞台 判断 A55463 下列两组scratch程序的执行效果是一样的。( ) 2023年 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A55462 在角色和舞台的“外观”积木中都能找到下列两个scratch积木。( ) 2023年 图形化编程 角色与舞台 外观积木 判断 A55461 scratch角色的造型编号从1开始,scratch舞台的背景编号从0开始。( ) 2023年 图形化编程 造型编号 背景编号 判断 A55460 scratch从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。( ) 2023年 造型切换 图形化编程 角色编辑 判断 A55459 scratch舞台中的角色默认面向90度方向,旋转方式默认为左右旋转。( ) 2023年 角色方向 旋转方式 判断 A55458 scratch创作作品时,自己录制的一段声音,只能进行保存,不能进行编辑。( ) 2023年 声音编辑 录音功能 判断 A55457 一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊,那么2头牛可以换12只羊。( ) 2023年 逻辑推理 等量代换 判断 A55456 鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( ) 2023年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A55428 执行完这段scratch程序后,可以在舞台上画出一个正方形。( ) 2023年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A55427 默认小猫角色,执行完下图scratch程序后,最终会滑行到(x:100,y:0)的位置。( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 滑行指令 判断 A55426 最先添加的Scratch角色出现在舞台的最上层,最后添加的角色出现在舞台的最下层。( 2023年 角色图层 角色顺序 判断 A55425 下图scratch积木只能判断是否碰到其他角色和鼠标指针,不能判断是否碰到舞台边缘。() 2023年 图形化编程 侦测模块 碰撞检测 判断 A55424 默认小猫角色,运行下列scratch程序后,小猫会说:“3” 。( ) 2023年 顺序结构 图形化编程 变量运算 判断 A55423 scratch只能通过声音标签下的录制按钮录制声音。( ) 2023年 图形化编程 声音录制 声音标签 判断 A55422 有①②③④四个小球如下图所示,最轻的小球是②。( ) 2023年 逻辑推理 比较推理 判断 A55421 编写一个scratch游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 判断 A55420 敌方飞机的scratch程序如下图所示,两段程序都能实现,碰到我方飞机时,游戏结束。( ) 2023年 条件判断 图形化编程 事件触发 碰撞检测 判断