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Scratch题库
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题目列表
共 1243 题
A57064
默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入整数 8,小猫说出的内容是 12。
2026年
判断
A57063
默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入正整数 5,小猫说出的内容为 120。
2026年
判断
A57062
默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入正整数 123,小猫说出的内容是 123123。
2026年
判断
A57061
默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入 GESP,小猫说出的内容为 138。
2026年
判断
A57060
默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫说出的内容为 Butterfly。
2026年
判断
A57059
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是 apple grape orange banana cherry。
2026年
判断
A57058
scratch默认小猫角色,下列函数可以在三位数的自然数中,找出至少有一位数字是 5 的所有整数并存储在列表 list 中。
2026年
判断
A57057
对一组数据 [5, 2, 6, 4, 8, 1, 7, 3]使用冒泡的方法按从大到小的顺序进行 排序,则第 2 轮排序过后的结果是[6, 5, 8, 4, 7, 3, 2, 1]。
2026年
判断
A57056
冒泡排序和插入排序都是稳定的排序算法而选择排序是不稳定的排序算法。
2026年
判断
A57055
若一个数恰好等于其真因子(不包括自身)之和,则称这个数为完全数,例如 6 的真因子为 1、2、3,且 1+2+3=6。默认小猫角色,下列scratch程序可以枚举 1000 以内 的完全数。
2026年
判断
A57045
在一个Scratch生存小游戏中,角色的“体力值”会随着“天数”的增加而减少。体力大于10时消耗得快,小于等于10时消耗得慢。阅读下方的模拟程序,当程序运行结束后,变量“天数”的值是 4,且变量“体力值”最终停留在5。( )
2026年
判断
A57044
下列两段Scratch程序都能计算1-100之间所有奇数的和。( )程序1: 程序2:
2026年
判断
A57043
Scratch运行下列程序,若输入的单词为“beautiful”,角色可能说出字符串:“afue”。( )
2026年
判断
A57042
体育课代表为帮助体育老师统计本次班级一分钟跳绳测试成绩,将每位同学的跳绳个数导入列表中,并编写了如下图所示的Scratch程序。该程序可以计算出班级一分钟跳绳的平均个数。( )
2026年
判断
A57041
默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,角色会说“结果相同”。( )
2026年
判断
A57040
我们在Scratch创建自制积木时添加的“输入项(数字或文本)”(也就是参数),它的作用和全局变量完全一样,可以在当前角色的其他任何积木堆中直接拖拽使用。( )
2026年
判断
A57039
Scratch创建一个绘制圆的自制积木,勾选了“运行时不刷新屏幕”,当使用这个积木时,会瞬间画出一个圆。( )
2026年
判断
A57038
默认小猫角色,Scratch运行下列程序,因为列表没有第10项,程序会报错退出。( )
2026年
判断
A57037
下列这段Scratch程序的作用是找出1到20之间,能够被3或者4整除的数字,并计算满足条件的数字个数。( )
2026年
判断
A57014
Scratch运行下列程序后,角色会说出55。
2026年
判断