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信息素养大赛题库

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共 644 题 单选

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共 644 题
A69880 关于“计时器”积木,下列说法错误的是? 2026年 图形化编程 计时器 单选 A69879 角色有三个造型:A、B、C。当前是造型 A。Scratch执行以下代码后,角色的造型是什么? 2026年 造型切换 条件判断 事件执行 单选 A69878 Scratch想要实现“判断一个年份是否为闰年”的功能,其中一个条件是“年份N能被4整除”,以下哪个条件判断可以最标准地表达“N 能被 4 整除”? 2026年 条件判断 整除判断 取余运算 单选 A69877 在Scratch迷宫作品中,为了防止控制的角色在迷宫中穿墙,通常会使用哪种条件判断来进行碰撞反弹检测? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 单选 A69876 Scratch积木“广播 [消息1 ]” 和 “广播 [消息1 ] 并等待” 的核心区别在于? 2026年 事件触发 广播消息 消息等待 单选 A69870 执行 for ( int k=5; k>=1;k--) {cout << k;}后,屏幕输出为 2026年 循环结构 输出语句 递减循环 单选 A69869 如果一个正整数数a,既是8的倍数,又是24的约数,它的C++表达式应该如何表示 2026年 条件判断 逻辑与运算 倍数与约数 单选 A69868 执行 for(int i=0; i<4; i++) { cout << i*2; } 后,屏幕输出为: 2026年 循环结构 变量与运算 输出语句 单选 A69867 如果一个正整数 a,既是 8 的倍数,又是 24 的约数,它的 C++ 表达式应该如何表示: 2026年 取模运算 逻辑与运算 倍数与约数 单选 A69866 若 int x = 8, y = 8;,则表达式 x == y 的值为: 2026年 关系运算符 布尔值 单选 A69865 执行代码 int a; cin >> a; 时,若从键盘输入 50 后按回车,变量 a 的值为: 2026年 输入输出 变量赋值 数据类型 单选 A69864 阅读以下代码,屏幕最终输出为:int n = 40; 2026年 分支结构 条件判断 程序输出 单选 A69863 若要存储一个学生的平均成绩(如 89.5 分),最合适的变量数据类型是: 2026年 变量 数据类型 浮点数 单选 A69862 判断一个整数 n 是否为奇数的正确 C++ 表达式是: 2026年 条件判断 取模运算 运算符优先级 单选 A69861 在 C++ 中,表达式 9 * 4 - 10 的计算结果是: 2026年 算术运算 运算符优先级 单选 A69860 阅读以下代码,程序运行后的输出结果是:int a[6] = {5, 12, 7, 20, 11, 18}; 2026年 循环结构 条件判断 数组遍历 单选 A69859 已知代码 int score[4] = {90, 85, 92, 78};,执行 cout << score[3]; 后,屏幕输出为: 2026年 数组 下标访问 单选 A69848 Scratch变量“分数”初始值为10。执行以下积木,变量“分数”变成了多少? 2026年 顺序结构 算术运算 变量赋值 单选 A69847 Scratch小猫角色现在面向90度方向,执行下面积木之后,小猫在舞台上会怎么移动? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69846 如果我们想把舞台上用画笔模块画出来的彩色线条全部擦掉,应该使用哪一个scratch积木? 2026年 画笔模块 全部擦除 单选