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信息素养大赛题库

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共 1268 题

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A69424 1935年,红军在长征途中为了摆脱敌军的围追堵截,更常需要昼夜连轴急行军。通讯员按时间顺序记录了部队连续几天的行军里程(单位:里),每两笔记录为一天:列表中的奇数项代表白天的行军里程,偶数项代表夜晚的行军里程。为了评估夜间行军的疲劳度,指挥部需要计算出这几天夜间行军的平均里程。因为行军消耗极大,即使算出来的平均值有零头,也必须按一整里来提前储备干粮。数据保证总是成对出现(总项数为偶数),请编写程… 2026年 循环结构 平均值计算 向上取整 列表索引 编程题 A69423 在唐三彩⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击唐三彩马⾓⾊时,⾓⾊说出“唐三彩,盛唐瑰宝!”2秒钟。以下哪个代码组合能够实现这个效果? 2026年 事件触发 说话指令 时间控制 单选 A69422 在⼟家族摆⼿舞⾮遗主题的项⽬中,舞者⾓⾊有4个不同的舞蹈造型。需要实现:点击绿旗后,⾓⾊不停地切换造型表演摆⼿舞。以下哪个积⽊组合能实现这个效果? 2026年 循环结构 造型切换 事件触发 单选 A69421 在糖画⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击绿旗后,糖画笔⾓⾊从舞台左侧 (-200,0) 的位置出发,每次向右移动40步就切换⼀个造型,到达右侧 (200,0) 的位置后说“糖画做好啦!”2秒。以下哪个代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 坐标与运动 单选 A69420 在中国结编织⾮遗主题的项⽬中,设置了变量【编织步数】记录制作进度,已知当前【编织步数】为8,运⾏下图所⽰程序后,【编织步数】变量的最终数值是多少? 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 单选 A69419 在蒙古族呼麦⾮遗展演评分项⽬中,列表【展演得分】中存放了5位传承⼈的评分,下⾯哪⼀段代码能计算出5位传承⼈的总分? 2026年 循环结构 列表遍历 累加求和 单选 A69418 在扬州漆器技艺⾮遗主题的项⽬中,⽤列表【⼯具】存储制作⼯具。点击绿旗后,列表【⼯具】的初始数据所下图所⽰。需要实现:删除列表的“漆料”、并将“画笔”加⼊列表末尾。以下哪些代码组合能正确实现? 2026年 列表操作 图形化编程 删除元素 添加元素 多选 A69417 在福州软⽊画⾮遗主题的项⽬中,需要在点击软⽊画⼯具后,⾓⾊说“开始雕刻!”2秒,然后⾓⾊从左侧 (-150,0) 到右侧(150,0) 画⼀条直线。已知⾓⾊为抬笔状态,以下哪些代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 坐标与运动 事件触发 画笔模块 说话与等待 多选 A69416 在制作绒花⾮遗展⽰的项⽬中,我们需要实现多朵绒花从舞台上⽅慢慢飘落到底部的效果,以下哪些说法是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 随机数 克隆体 多选 A69415 在苗族蜡染⾮遗主题的项⽬中,蜡染布料⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件广播 多选 A69414 在羌笛⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击绿旗后,羌笛⾓⾊显⽰在舞台中央 (0,0)。【演奏次数】初始为0,演奏时,每按⼀下空格键⾓⾊造型切换⼀次,并将【演奏次数】增加1。当演奏次数达到5时,⾓⾊说“演奏结束!”2秒。以下哪些代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 造型切换 坐标与运动 变量计数 按键事件 多选 A69413 ⾮遗介绍龙⾈竞渡是中国国家级⾮物质⽂化遗产,起源于战国时期,是端午节最具代表性的民俗活动。龙⾈船⾝细长,船头雕有龙头,船尾饰以龙尾。⿎⼿擂⿎指挥,划⼿们随着⿎点整齐划桨,龙⾈如箭⼀般在江⾯上飞驰前进,你追我赶、⼒争上游,体现了团结协作、奋勇拼搏的民族精神。准备⼯作(1)删除默认⾓⾊,添加⾓⾊“划龙⾈”;(2)添加背景“江河赛道”。功能实现(1)点击绿旗后,划龙⾈⾓⾊的初始造型为“龙⾈1”、初始位… 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A69412 ⾮遗介绍⼆胡艺术(江南孙⽒⼆胡艺术)是国家级⾮物质⽂化遗产(2021年第五批国家级⾮遗·传统⾳乐类)。⼆胡是中国传统拉弦乐器,演奏核⼼动作为⼿持琴⼸在琴弦上左右往复拉奏,依靠琴⼸与琴弦摩擦振动,发出悠扬绵长、婉转抒情的⾳⾊,是民族⾳乐中最具代表性的乐器。准备⼯作(1)删除默认⾓⾊,添加⾓⾊:⼆胡、琴⼸;(2)添加背景:公园。 功能实现(1)点击绿旗后,⼆胡⾓⾊初始坐标为 (-40,-40),琴⼸… 2026年 循环结构 坐标与运动 声音播放 角色初始化 编程题 A69411 ⾮遗介绍⾛马灯是中国传统⾮遗⼯艺品,点燃蜡烛后热⽓推动灯⾯转动,图案循环出现。现在我们来做⼀个可以控制转速的⾛马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动,体验⼿动“调速”的乐趣。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Unicorn Running;(2)新建变量:“切换间隔”。功能实现(1)点击绿旗后,⾛马灯显⽰在舞台中⼼ (0,0),⼤⼩设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2;(2… 2026年 造型切换 条件判断 按键事件 变量与赋值 编程题 A69410 ⾮遗介绍抖空⽵是民间传统杂耍游戏,2006年被列⼊国家级⾮物质⽂化遗产名录。表演者⽤两根棍⼦系上细绳,抖动空⽵使其⾼速旋转,并做出“蚂蚁上树”等招式。“蚂蚁上树”要求空⽵从低处沿绳滚上⾼处再落回,绳⼦会随空⽵的上升⽽绷直,随下落⽽回位。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:空⽵、Pencil;(2)添加背景:Blue Sky。功能实现(1)程序开始后,空⽵移到(0,-100)的位置,⼤⼩设为… 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 画笔绘制 编程题 A69409 2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN… 2026年 造型切换 条件判断 按键事件 变量与赋值 编程题 A69408 龙泉青瓷非遗主题的项目中,点击绿旗后,青瓷瓶角色需要从(-200,0)的位置出发,缓缓移动到舞台中央(0,0)的位置后再说话。以下哪个代码组合能够实现这个效果?( ) 2026年 坐标与运动 事件触发 顺序执行 单选 A69407 在潍坊风筝非遗主题的项目中,设置了变量[放飞高度]记录风筝上升的高度。已知初始高度为0,那么点击一次绿旗,运行下列哪个选项的程序,最终可以将【放飞高度】稳定控制在100的大小?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量操作 单选 A69406 在福州软木画非遗主题的项目中,其中一个步骤是需要画一个正方形边框。以下哪个积木组合能正确画出边长为100步的正方形?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69405 在昆曲非遗主题的项目中,程序有两段首频:“游园惊梦“和”牡丹亭”,那么关于下图所示程序,选项中描述错误的是?( ) 2026年 条件判断 事件触发 声音播放 单选