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共 644 题 单选

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共 644 题
A69635 角色初始状态如图所示,当绿旗被点击,角色正确的状态是? 2026年 图形化编程 绿旗事件 角色状态 单选 A69634 要让舞台上的小猫角色沿着当前面向的方向向前移动,应该使用哪个积木指令? 2026年 坐标与运动 角色移动 方向与角度 单选 A69633 点击绿旗后,角色小猫执行以下脚本,角色最后会面向哪个方向? 2026年 循环结构 图形化编程 方向与角度 单选 A69632 下列哪个运算结果为false? 2026年 比较运算 布尔运算 单选 A69630 如图1所示为模拟篮球下落的程序,将位置1和位置2的数值修改成什么可以让篮球下落的越来越慢。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 变量与数值 单选 A69629 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几?() 2026年 循环结构 变量 随机数 单选 A69628 气球角色的造型如图,点击绿旗运行程序后,气球角色最终的造型是哪个选项?() 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 单选 A69627 晖晖要设计一个小猫和小狗拔河的小游戏,他想用电脑中已有的小狗图片作为角色,他可以点击以下哪个图标? 2026年 图形化编程 角色导入 素材选择 单选 A69626 这是一个模拟“电子罗盘”的程序,用箭头来指示方向(如图1所示,各个造型如图2所示),现在需要让箭头向上指(如图3所示),运行下面那条积木能够实现该效果。 2026年 造型切换 图形化编程 方向与角度 单选 A69625 图1所示为小球的各个角色(初始造型为黄色小球),运行以下四个程序后,舞台上能够显示绿色小球造型的是哪个? 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 单选 A69624 如图1所示为默认角色小猫的程序,角色此时的状态在舞台中央,方向90。如果想让小猫面向上方(方向0),应该在箭头指示处填入哪个积木? 2026年 图形化编程 方向与角度 角色旋转 单选 A69623 图中为默认角色小猫的程序,以下说法正确的是? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 角色运动 单选 A69622 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几 2026年 循环结构 变量 随机数 单选 A69621 下图是默认角色小猫的程序,小猫位于默认的舞台中央,方向90。运行程序后,小猫距离原始位置,距离多少步? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69620 晖晖要做⼀个程序来讲解⼤寒节⽓,他想从图⽚库中选择⼀张冬天的背景(如图所⽰),点击如下哪个图标能够进⼊图⽚库 选择背景? 2026年 图形化编程 界面操作 角色与背景 单选 A69619 ⽓球⾓⾊有三个造型(如下图所⽰),下⾯的程序中,哪⼀个能够实现:每点⼀次绿旗⽓球就能变化⼀次,多次点击后三种 造型⾄少都能显⽰⼀遍(起始造型为蓝⾊⽓球) 2026年 造型切换 事件触发 随机数 单选 A69618 下图所⽰为⼩球的各个⾓⾊(初始造型为黄⾊⼩球),运⾏以下四个程序后,舞台上能够显⽰绿⾊⼩球造型的是哪个 2026年 造型切换 事件触发 顺序执行 单选 A69617 下图是默认⾓⾊⼩猫的程序,⼩猫位于舞台中央的初始位置⽅向90。下⾯哪个程序运⾏后与图1中程序运⾏后⼩猫的状态 不相同(运⾏时⼩猫⽅向均为90)。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69616 图1是默认角色小猫的程序,小猫位于舞台中央,方向90。当运行图1的程序后,以下说法正确的是。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A69615 图1为默认角色小猫的程序,角色大小默认100,用以下哪个积木替换图中箭头所指积木运行后效果仍然相同。 2026年 图形化编程 角色大小 积木替换 单选