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A26669 执行turtle.right(90)命令后,画笔将如何转动?( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26670 执行python语句 print(2 + 4 * 4) 的输出结果是?( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26671 在交互模式下,输入下面哪一个选项中的Python内容,并按回车键,会显示True?( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26672 小会的学校有一个游泳池,如图1所示,现在需要沿着游泳池的边缘画一条警戒线,需要计算出游泳池的周长,小会编写了一个Python程序,如下所示,下面四个选项中哪个填入图中红色问号处无法计算出游泳池的周长?( )程序:a=50 b=25 zhouchang=? print('周长=',zhouchang) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26673 小会想用下面的Python程序画一条线段,但不成功,下列选项中哪个修改方案能帮他实现设想?( )t turtleturtle.penup()turtle.forward(300) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26674 下列选项中Python写法正确,运行后不报错的是?( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26675 如图所示Python程序,下列操作哪个能实现:程序不报错,仅中间红色虚线框中部分不运行?( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A26676 判断元素是否存在 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26677 因子分解 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26678 放苹果 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26679 单词接龙 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26680 马走日 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26681 取石子游戏 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26682 棋盘问题 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26683 红与黑 信息学奥赛-ZXXL-L1 -- 困难 -- A26684 海底冒险准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Shark 和 Diver1。(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 60。(3)等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1 … Scratch-L1 -- 容易 -- A26685 心想事成准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Motorcycle 和 Abby。(3)删除默认白色背景,添加背景 Night City With Street 和 Hearts。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Night City With Street。(2)点击绿旗,角色 Motorcycle 的初始位置为(X=180,Y=-… Scratch-L1 -- 容易 -- A26686 舞台中有箭头和 Block-A、Block-B、Block-C 四个角色,点击绿旗,执行下列程序,点击箭头角色一次,箭头指向字母 C 方向。 Scratch-L1 -- 容易 -- A26688 舞台中有小猫和小狗两个角色,点击绿旗,执行下列程序,小猫始终不会说出“你好”。 Scratch-L1 -- 容易 -- A26689 添加螃蟹角色,舞台背景如下图所示,执行下列程序,螃蟹始终都会在圆形区域内运动。 Scratch-L1 -- 容易 --