PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A69805
下列哪些Scratch积木执行后,舞台上的角色会弹出文字气泡?
2026年
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A1936
集合
普及+/提高
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A69804
Scratch外观模块中的“图形特效”能创造炫酷的视觉效果。下列哪些积木属于修改或控制角色“图形特效”的指令?
2026年
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A1937
元旦晚会
普及+/提高
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A69803
声音能让作品更加生动。下列哪些Scratch积木在触发时,能够让舞台发出声音或者弹奏出音乐旋律?
2026年
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A1938
摇钱树
提高+/省选-
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A69802
“帽子积木”因为顶部是圆弧形的,作为一段Scratch代码的起点。下列哪些积木属于事件模块中的“帽子积木”?
2026年
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A1939
购物
普及/提高-
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A69801
控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行?
2026年
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A1940
火炬
普及/提高-
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A69800
关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的?
2026年
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A1941
无向图三元环计数
提高+/省选-
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A69799
侦测模块中有很多六边形形状的“布尔条件积木”,它们可以完美嵌入到“如果……那么”的格子中。下列哪些scratch积木属于这种六边形条件积木?
2026年
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A1942
选书
普及-
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A69798
Scratch侦测模块不仅能做碰撞检测,还能获取系统或环境信息。下列哪些积木可以获取外部环境、时间或者其他角色的实时数据?
2026年
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A1943
覆盖墙壁
普及/提高-
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A69797
我们创建了一个名为 [分数值] 的变量,用来记录游戏得分。在不使用其他特殊扩展的前提下,Scratch 自带的变量模块允许我们对它进行哪些直接操作?
2026年
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A1944
炸铁路
普及/提高-
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A69796
当我们点击“建立一个变量”按钮时,系统会弹出一个设置小窗口。在这个窗口中,我们可以对变量的哪些属性范围进行勾选设定?
2026年
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A1945
无线通讯网
普及/提高-
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