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A69805 下列哪些Scratch积木执行后,舞台上的角色会弹出文字气泡? 2026年 图形化编程 外观积木 角色对话 -- -- A1936 集合 基础数学知识 模拟 普及+/提高 -- A69804 Scratch外观模块中的“图形特效”能创造炫酷的视觉效果。下列哪些积木属于修改或控制角色“图形特效”的指令? 2026年 外观模块 积木指令 图形特效 -- -- A1937 元旦晚会 贪心 普及+/提高 -- A69803 声音能让作品更加生动。下列哪些Scratch积木在触发时,能够让舞台发出声音或者弹奏出音乐旋律? 2026年 事件触发 声音播放 音乐积木 -- -- A1938 摇钱树 -- 提高+/省选- -- A69802 “帽子积木”因为顶部是圆弧形的,作为一段Scratch代码的起点。下列哪些积木属于事件模块中的“帽子积木”? 2026年 图形化编程 事件模块 帽子积木 -- -- A1939 购物 贪心 普及/提高- -- A69801 控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行? 2026年 循环结构 图形化编程 控制模块 -- -- A1940 火炬 -- 普及/提高- -- A69800 关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A1941 无向图三元环计数 枚举 提高+/省选- -- A69799 侦测模块中有很多六边形形状的“布尔条件积木”,它们可以完美嵌入到“如果……那么”的格子中。下列哪些scratch积木属于这种六边形条件积木? 2026年 条件判断 侦测模块 布尔条件积木 -- -- A1942 选书 递归 基础算法 普及- -- A69798 Scratch侦测模块不仅能做碰撞检测,还能获取系统或环境信息。下列哪些积木可以获取外部环境、时间或者其他角色的实时数据? 2026年 图形化编程 角色属性 侦测模块 时间与计时器 -- -- A1943 覆盖墙壁 递推 普及/提高- -- A69797 我们创建了一个名为 [分数值] 的变量,用来记录游戏得分。在不使用其他特殊扩展的前提下,Scratch 自带的变量模块允许我们对它进行哪些直接操作? 2026年 变量赋值 变量操作 变量显示隐藏 变量增减 -- -- A1944 炸铁路 最短路算法 基础算法 普及/提高- -- A69796 当我们点击“建立一个变量”按钮时,系统会弹出一个设置小窗口。在这个窗口中,我们可以对变量的哪些属性范围进行勾选设定? 2026年 变量作用域 变量属性设置 -- -- A1945 无线通讯网 并查集 普及/提高- --