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A69775 在 Scratch的“运算”模块中,下列关于文本与字符运算的表述中,哪些是正确的? 2026年 字符串 图形化编程 字符运算 -- -- A1966 有趣的数 模拟 字符串 二分答案 普及+/提高 -- A69774 假设小猫角色初始面向 90 度方向。执行以下scratch代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 -- -- A1967 规划 -- 省选/NOI- -- A69773 Scratch新建一个名为 [数据] 的空列表。我们先向其中按顺序加入三个数字:10、20、30,接着运行以下遍历代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 列表操作 条件判断 遍历循环 -- -- A1968 维护序列 省选 / 2009 线段树 普及+/提高 -- A69772 关于 Scratch的变量分类和定义域,下列哪些描述是客观准确的? 2026年 变量作用域 全局变量 局部变量 -- -- A1969 食物链 NOI / 2001 并查集 提高+/省选- -- A69771 关于“停止 [全部/这个脚本/该角色的其他脚本]”这三个scratch积木下拉菜单可选项,下列哪些描述是正确的? 2026年 停止积木 脚本控制 角色脚本 -- -- A1970 生成字符串 省选 / 2010 -- 提高+/省选- -- A69770 Scratch程序中引入带有输入项(参数)的自制积木。有关自制积木参数的特性,下列说法中哪些是合理的? 2026年 图形化编程 参数传递 自制积木 -- -- A1971 求一次函数解析式 基础数学知识 普及- -- A69769 在Scratch“侦测”模块中,「计时器」是系统内置变量积木,下列关于「计时器」的说法是正确的? 2026年 计时器 Scratch侦测模块 内置变量 -- -- A1972 bf 模拟 普及/提高- -- A69768 Scratch程序如下,关于变量最终状态的描述,哪些选项是正确的? 2026年 循环结构 条件判断 变量作用域 -- -- A1973 连续攻击游戏 省选 / 2010 并查集 普及+/提高 -- A69767 下列关于积木的说法,正确的是? 2026年 图形化编程 角色控制 积木功能 -- -- A1974 逛画展 USACO -- 普及/提高- -- A69766 点击哪个图标,可以实现从本地上传角色? 2026年 图形化编程 角色上传 界面图标识别 -- -- A1975 龙兄摘苹果 -- 普及/提高- --