PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A69815
下列哪些操作“不会”因为角色的移动可能在scratch舞台上留下新痕迹?
2026年
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A1926
斐波那契数列
普及+/提高
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A69814
下列关于scratch列表“成绩”积木操作的说法,正确的有哪些?
2026年
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A1927
钓鱼
普及+/提高
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A69813
在Scratch中,列表可以看作是一种特殊的、能够同时存储多个数据的超级变量。
2026年
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A1928
[NOI2009] 变换序列
NOI / 2009
省选/NOI-
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A69812
scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。
2026年
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A1929
[NOIP2013 提高组] 转圈游戏
NOIP提高组 / 2013
普及/提高-
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A69811
Scratch角色小猫的造型如下,执行5次“下一个造型”积木,当前的造型是“造型1”。
2026年
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A1930
双调序列
普及-
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A69810
Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。
2026年
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A1931
基因聚合
普及+/提高
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A69809
如果在克隆体角色的脚本中写了“当接收到 [消息1]”事件,那么当舞台发布广播“消息1”时,只有本体角色会响应,所有的克隆体都会无视这个广播。
2026年
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A1932
Lots of Triangles P
USACO / 2016
省选/NOI-
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A69808
Scratch广播是角色之间传递消息的重要工具。关于“广播”功能,下列哪些说法是正确的?
2026年
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A1933
鸡蛋饼
普及-
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A69807
在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)?
2026年
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A1934
切蛋糕
普及+/提高
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A69806
关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的?
2026年
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A1935
出租车拼车
普及/提高-
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