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A69815 下列哪些操作“不会”因为角色的移动可能在scratch舞台上留下新痕迹? 2026年 画笔模块 角色移动 坐标运动 图章工具 -- -- A1926 斐波那契数列 基础数学知识 递归 普及+/提高 -- A69814 下列关于scratch列表“成绩”积木操作的说法,正确的有哪些? 2026年 列表操作 图形化编程 数据管理 -- -- A1927 钓鱼 -- 普及+/提高 -- A69813 在Scratch中,列表可以看作是一种特殊的、能够同时存储多个数据的超级变量。 2026年 数据结构 变量 列表 -- -- A1928 [NOI2009] 变换序列 NOI / 2009 -- 省选/NOI- -- A69812 scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。 2026年 图形化编程 角色特效 虚像透明度 -- -- A1929 [NOIP2013 提高组] 转圈游戏 NOIP提高组 / 2013 基础数学知识 模拟 普及/提高- -- A69811 Scratch角色小猫的造型如下,执行5次“下一个造型”积木,当前的造型是“造型1”。 2026年 循环结构 造型切换 顺序执行 -- -- A1930 双调序列 模拟 基础排序 普及- -- A69810 Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。 2026年 图形化编程 运算模块 字符串连接 -- -- A1931 基因聚合 贪心 普及+/提高 -- A69809 如果在克隆体角色的脚本中写了“当接收到 [消息1]”事件,那么当舞台发布广播“消息1”时,只有本体角色会响应,所有的克隆体都会无视这个广播。 2026年 事件响应 克隆体 广播消息 -- -- A1932 Lots of Triangles P USACO / 2016 -- 省选/NOI- -- A69808 Scratch广播是角色之间传递消息的重要工具。关于“广播”功能,下列哪些说法是正确的? 2026年 事件触发 角色通信 广播消息 -- -- A1933 鸡蛋饼 普及- -- A69807 在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)? 2026年 坐标与运动 图形化编程 积木功能 -- -- A1934 切蛋糕 队列 前缀和 普及+/提高 -- A69806 关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的? 2026年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A1935 出租车拼车 模拟 贪心 基础算法 普及/提高- --