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A1906 L 国的战斗之间谍 枚举 背包动态规划 普及- -- A69835 当我们需要在舞台上用Scratch“画笔”画一个漂亮的正方形时,下列哪些积木是必须要配合使用的? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A1907 L 国的战斗之排兵布阵 递归 分治 普及/提高- -- A69834 关于Scratch“广播消息”,下面说法正确的是哪些? 2026年 广播消息 事件驱动 消息传递 -- -- A1908 计算π 高精度 普及+/提高 -- A69833 在Scratch中,同一个角色身上可以添加很多个不同的造型,但同一时间它只能展示出其中的某一个造型。 2026年 造型切换 角色属性 -- -- A1909 L国的战斗之伞兵 模拟 深度优先搜索 广度优先搜索 普及- -- A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 -- -- A1910 上白泽慧音 -- 普及+/提高 -- A69831 只要在scratch程序里面有画笔模块的 “落笔” 积木,小猫就算在舞台上原地不动,也会自动画出长长的线条。 2026年 画笔模块 角色移动 落笔积木 -- -- A1911 琪露诺 队列 基础算法 普及+/提高 -- A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 -- -- A1912 小书童——凯撒密码 模拟 字符串 入门 -- A69829 Scratch程序如下图,当小猫走到舞台边缘时,它会自动停下来并往回走。 2026年 条件判断 坐标与运动 侦测边缘 -- -- A1913 东风谷早苗 模拟 字符串 普及- -- A69828 Scratch执行了以下脚本,舞台上的角色会呈现出什么效果? 2026年 循环结构 造型切换 图形化编程 -- -- A69827 在Scratch画笔模块中,已经执行了落笔积木。如果想让角色移动时在舞台上画出一条痕迹,紧接着应该使用下列哪个积木? 2026年 画笔模块 角色移动 落笔与抬笔 -- -- A1914 高手过愚人节 字符串 提高+/省选- -- A69826 下列关于scratch积木说法正确的是 2026年 图形化编程 事件触发 积木分类 -- -- A1915 成功密码 基础数学知识 普及/提高- --