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蓝桥杯青少组题库
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题目列表
共 860 题
A62987
编程实现:给定一个正整数n,请将n中的每位数字重新排列并组成一个新数,要求新数的值要小于n,请找出所有符合要求的新数中最大的那个正整数,如果不存在这样的正整数,则输出-1。例1:n=312,312中每位上的数字依次是3、1、2,重新排列组成的新数有321、231、213、132、123,新数中小于312的有231、213、132、123,其中符合要求的最大正整数是231;例2:n=123,123…
编程题
A62986
编程实现:靶场上有n块靶排成一排,从左到右依次编号为1、2、3、….n,且每块靶上都标有一个整数。当某块靶被击中后,击中者会得到 x * y * z 的积分。( y 表示被击中的靶上的数,×表示其左侧最近且未被击中的靶上的数,z表示其右侧最近且未被击中的靶上的数。如果其左侧不存在未被击中的靶,则x为1;如果其右侧不存在未被击中的靶,则z为1。)计算完积分后,这块靶就会退出靶场(不在这排靶中)。请…
编程题
A62985
Scratch运行以下程序后,鱼会向( )移动。
单选
A62984
Scratch运行下列哪段程序,角色会说“你好”? ( )
单选
A62983
Scratch运行以下程序 , n 的值为( )。
单选
A62982
Scratch运行以下程序后, result 的值为( ) 。注意 :变量 s 的值中相邻的两个单词之间都只有一个空格
单选
A62981
已知列表“数据”如下,Scratch运行以下程序后,n的值为( )。
单选
A62980
编程实现:熊猫左右转。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果按下键盘 L 键,熊猫会面向左侧,如图所示;3) . 如果按下键盘 R 键,熊猫会面向右侧,如图所示;4). 重复执行具体要求 2),3)。
编程题
A62979
编程实现:返回地球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 黄色的障得物持续转动,如图所示;(参考视频);3). 按下一次↑、↓、←、→按键,可以分别让飞碟上、下、左、右移动 10 步;4). 如果飞碟与障碍物之间发生碰,飞碟瞬间返回初始位置;5). 重复执行具体要求 3)、4) ,如果飞碟碰到地球,程序结束。
编程题
A62978
编程实现:吐丝的蜘蛛。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 鼠标点击舞台任意位置后,蜘蛛会朝向鼠标点击位置,如图所示;3). 然后,蜘蛛吐出一条白色丝线到鼠标点击位置,如图所示;4). 接下来,蜘蛛沿着白色丝线向鼠标点击位置缓慢移动,并吃掉沿途经过的白色丝线,如图所示;(参考视频)5). 蜘蛛移动过程中鼠标点击任意位置无效果,蜘蛛吃完白色丝线后停止移动;(参考视频)6). 重复…
编程题
A62977
编程实现:最大的三位数。黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。具体要求:1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;例如:随机的四位数为 7971。2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字…
编程题
A62976
编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排…
编程题
A62975
小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。下面哪段scratch程序能帮助它呢?
单选
A62974
如图所示,“气球”角色有三种造型,Scratch运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?
单选
A62973
小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?
单选
A62972
Scratch角色小猫在运行如图程序 5 秒后,舞台上能看到几只小猫?( )
单选
A62971
你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。 按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同 的服装。比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就 是“短袖”造型。角色及其造型如下图所示:天气角色的程序如下所示:衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来( )。
单选
A62970
scratch执行完下面程序,会得到哪种图形?( )
单选
A62969
女孩顶球scratch题目说明:准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。编程实现:小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠 标一起移动。具体要求:1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动; 2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒); 3、无论小女孩是否移动,足球都始…
编程题
A62968
小猫打螃蟹题目说明准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设 定。scratch编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束!具体要求:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移 动速度不要太快。…
编程题