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蓝桥杯青少组题库

按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。

共 860 题

题目列表

共 860 题
A62927 scratch运行下面哪个程序后,我们能看到如下图所示的小猫?( ) 角色显示 图形化编程 外观特效 单选 A62926 scratch执行以下代码后,不可能说出的的结果是?( ) 条件判断 随机数 运算结果 单选 A62925 我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( ) 条件判断 逻辑运算 图形化编程 取余运算 单选 A62924 热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A62923 帆船运动题目要求scratch 编程实现:帆船运动。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞… 条件判断 坐标与运动 按键事件 边界限制 编程题 A62922 奥特曼大战怪兽题目说明scratch编程实现:奥特曼大战怪兽。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。 坐标与运动 外观特效 角色对话 等待与计时 编程题 A62921 水中倒影题目说明scratch编程实现:水中倒影。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 等待与计时 编程题 A62920 统计字符串题目说明背景信息:《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。具体要求:1). 点击绿旗… 列表操作 字符串遍历 图形化编程 排序算法 编程题 A62919 报数游戏题目说明背景信息:5个男生和3个女生,8个人围成一个圆圈,给定一个数字n(2 ≤n ≤ 5)。从第一个开始依次报数,当报数为n时,这个人离开圆圈。然后下一个从1开始报数,再次报到n的人离开圆圈,如此循环进行游戏直至仅为5个人为止。请问游戏开始时,采用怎样的排法,才能使每次离开圆圈的都是女生,剩余的5人都是男生。例如给定的数字为3时,每次报到3的人离开圆圈。蓝色圆圈:男生;红色圆圈:女生。… 循环结构 列表操作 坐标与运动 约瑟夫环 编程题 A62918 已知下面角色一共有3个造型,则以下选项中,不能呈现下图中第三个造型效果的scratch程序是( ) 造型切换 条件判断 外观模块 单选 A62917 scratch运行以下程序,循坏执行4次后,x的值是( ) 循环结构 图形化编程 变量运算 单选 A62916 scratch运行以下程序,舞台上能看到几只小猫( ) 图形化编程 隐藏显示 克隆体 单选 A62915 scratch运行以下程序后,下列选项中说法正确的是( ) 循环结构 条件判断 图形化编程 变量 单选 A62914 以下选项中,可以让角色说“true”的scratch程序是( ) 条件判断 逻辑运算 图形化编程 单选 A62913 魔术表演。具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,魔术师说:“变、变、变!”,1秒后舞台右侧的小男孩消失;(3)1秒后,舞台的黑板上出现小男孩的照片(穿着超人服装)。 造型切换 隐藏显示 等待时间 说话指令 编程题 A62912 小猫踩球具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,小猫(持续切换造型)踩着小球(持续顺时针旋转)同步想舞台右侧水平移动:(3)当小猫和小球移动到背景中的舞台右侧边缘时,程序结束 造型切换 等待时间 角色旋转 水平移动 编程题 A62911 小狗避障:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)舞台下方出现询问框:“输入5-8之间的一个数字“(包含5和8)(3)如果输入的数字不在5和8之间,询问框说:“请重新输入5-8之间的一个数字”;(4)如果输入的数字在5-8之间,在舞台上呈现对应数量的避障柱子;(5)等待1秒,小狗水平向右移动,并按以下要求绕过每根柱子;要求:从第一根柱子后面绕过,从第二根柱子前面绕过,从第三根柱子… 循环结构 条件判断 克隆体 询问与回答 编程题 A62910 消除字母具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(创建一个字母表,并存入26个字母);(2)等待1秒,阿拉蕾说:“请输入一个字母”,舞台下方出现询问框;(3)当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,,然后从字母表中删除这五个字母;(列表第一项的前一项是列表的最后一项,列表最后一项的后一项是第一项)例如:输入C,阿拉蕾说:“… 循环结构 列表操作 条件判断 字符串处理 编程题 A62909 Scratch运行以下程序,角色会说( )? 循环结构 条件判断 图形化编程 单选 A62908 scratch运行下列哪个程序后,宇航员会向左上方移动?() 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选