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蓝桥杯青少组题库

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共 860 题

题目列表

共 860 题
A62947 scratch运算模块里不包括?( ) 图形化编程 运算模块 积木分类 单选 A62946 scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( ) 循环结构 条件判断 图形化编程 单选 A62945 scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( ) 循环结构 画笔绘制 图形化编程 坐标运动 单选 A62944 电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。 造型切换 事件触发 角色点击 状态切换 编程题 A62943 飞翔的小猫题目说明scratch编程实现:飞翔的小猫。具体要求:1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。 坐标与运动 事件触发 克隆 图层遮挡 编程题 A62942 王子回家题目说明scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。具体要求1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 王子跟随鼠标指针移动;3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。 碰撞检测 角色隐藏 随机移动 跟随鼠标 编程题 A62941 篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).… 图形化编程 按键控制 抛物线运动 变量与范围 编程题 A62940 考试成绩系统题目说明scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;4). 点击总分,系统会说出总成绩;5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;7). 点击查找,输入查找分… 列表操作 排序算法 询问与回答 遍历与统计 编程题 A62939 Scratch运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?( ) 坐标与运动 图形化编程 角色位置 单选 A62938 scratch运行以下程序几秒后,小猫会说“你好!”?( ) 等待时间 事件广播 顺序执行 单选 A62937 scratch运行以下程序,结果为( ) 循环结构 图形化编程 程序运行结果 单选 A62936 scratch运行以下程序,舞台上会有多少只小猫?( ) 循环结构 图形化编程 克隆 单选 A62935 scratch为了画出以下左侧图形,以下右侧程序中a、b、c处填写正确的是?( ) 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角度计算 单选 A62934 Scratch编程实现:冰上滑行。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与延时 编程题 A62933 流星滑落题目说明Scratch编程实现:夜幕降临,空中滑落一颗流星。具体要求:1). 点击绿旗,背景如图所示;2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。 坐标与运动 外观特效 时间等待 角色大小变化 编程题 A62932 打棒球题目说明背景信息:在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。scratch编程实现:呈现一次精彩绝伦的本垒打。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打… 坐标与运动 按键事件 角色造型切换 循环与等待 编程题 A62931 组合图形题目说明scratch编程实现:组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。例如,方砖为:拼成正方形为:具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。 循环嵌套 条件判断 询问与回答 图章绘制 编程题 A62930 蜘蛛侠大战灭霸题目说明背景信息:无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。scratch编程实现:灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。具体要求:1). 点击绿… 键盘控制 抛物线运动 倒计时 变量与进度条 编程题 A62929 求200以内的质数背景信息:质数:大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7……scratch编程实现:用列表输入200以内所有的质数,再过滤掉所有与3相关的质数,最后小猫说出列表中所有质数之和。具体要求:1). 点击绿旗,列表按照从小到大的顺序,输出200以内所有质数;2). 按下数字键1,去掉列表中所有包含3的质数(例如:3、13、23、31……);3… 循环结构 列表操作 条件判断 质数判断 编程题 A62928 scratch运行一下程序后,小猫的坐标是?( ) 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 单选