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蓝桥杯青少组题库
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题目列表
共 18 题
A63304
scratch角色面向90方向且在显示状态下,运行以下程序后能在舞台中看到几只小猫?( )
单选
A63298
Scratch打气球游戏编程实现:打气球游戏。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“击中数量”初始值为0); 2). 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球;3). 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失;4). 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1;5). 程序持续重复2)、…
编程题
A63276
运行以下scratch程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
单选
A63262
以下scratch程序,舞台上能看到多少只小猫?( )
单选
A63227
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛中级编程题:太空大战。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)战机一直跟随鼠标左右水平移动; 3)按下一次空格键,战机发射一颗炮弹,炮弹竖直向上移动,当碰到飞碟时,炮弹和飞碟同时消失,如果炮弹移动过程中没有碰到飞碟,炮弹碰到舞台边缘消失;4)程序运行后,每隔1秒都会在现有的飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动,当移动中的飞碟碰到炮弹,或碰到底部边…
编程题
A63153
【编程实现】找出不同的字【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示,变量“倒计时”为 5; 2)按下一次空格键后,白板上显 示 6 行 8 列的随机文字矩阵(矩 阵中随机一个位置的文字为 “大”,其余均为“太”); 3)文字矩阵呈现后,“倒计时” 每隔 1 秒减少 1; 4)当用鼠标点击文字矩阵中的 “大”字时,显示“闯关成功”, 倒计时停止,程序结束; 5)当用鼠标点击文字矩阵中的 “太…
编程题
A62968
小猫打螃蟹题目说明准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设 定。scratch编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束!具体要求:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移 动速度不要太快。…
编程题
A62953
海底世界题目说明scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;4). …
编程题
A62916
scratch运行以下程序,舞台上能看到几只小猫( )
单选
A62911
小狗避障:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)舞台下方出现询问框:“输入5-8之间的一个数字“(包含5和8)(3)如果输入的数字不在5和8之间,询问框说:“请重新输入5-8之间的一个数字”;(4)如果输入的数字在5-8之间,在舞台上呈现对应数量的避障柱子;(5)等待1秒,小狗水平向右移动,并按以下要求绕过每根柱子;要求:从第一根柱子后面绕过,从第二根柱子前面绕过,从第三根柱子…
编程题
A62906
Scratch运行以下程序,舞台上最多能看到几只蜜蜂?( )
单选
A62900
编程实现:找不同具体要求:1)点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为 1、“用时"的值为 0,如图所示“用时"每隔1秒增加 1,如图所示:3)在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),"关卡"增加 1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所…
编程题
A62880
Scratch编程实现:找不同。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为1、“用时”的值为0,如图所示;2). ”用时”每隔1秒增加1,如图所示;3). 在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),”关卡” 增加1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所示;4). …
编程题
A62874
Scratch编程实现:占领矩阵。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间出现一个5行5列的白色实心圆组成的矩阵,如图所示;2). 然后,在矩阵中依次显示数字3、2、1,每个数字显示时长为 0.5 秒,数字的显示效果如图所示;3). 接下来, 瞬间占领整个矩阵,如图所示;4). 1秒后,在2秒内从左下角开始向右上角按如下规律逐渐占领整个矩阵;(参考视频)5). 最后,在2秒内从右上角开始向左下角按如下规…
编程题
A62864
Scratch编程实现:保护大熊猫。具体要求:1) . 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部…
编程题
A62851
Scratch编程实现:直升机队列具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)1秒后,舞台上出现 6架直升机:3)直开机熬齐排列成2行3列,如图所示:4)6 架直升机出现后,螺旋染不断旋转:5)按一次键盛空格键,螺旋桨停止旋转:6)再按一次键盘空格键,螺旋奖继续不断旋转:7)重复执行 “具体要求”5)、6)。(参考视频)
编程题
A62845
以上scratch程序执行结束后,点击舞台区上方的,此时最多能看到几只猴子( )
单选
A62837
scratch运行以下程序后,舞台上最多能看到几颗星星?( )
单选