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蓝桥杯青少组题库

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共 20 题

题目列表

共 20 题
A63301 编程实现:昼夜变换。具体要求:1). 点击绿旗,背景如图所示;2). 等待1秒,背景切换成黑夜背景。 事件触发 背景切换 等待时间 编程题 A63278 运行以下哪个scratch程序后,小鸭子会持续跟随鼠标移动? 循环结构 事件触发 坐标运动 单选 A63156 【编程实现】切换背景【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背 景如图所示; 2)每次用鼠标点击“上 一张”(〉)角色,舞台 都会切换上一张照片(1 号的上一张 是 4 号); 3)每次用鼠标点击“下一张”(〈) 角色,舞台都会切换下一张照片(4 号的下一张是 1 号)。 事件触发 角色点击 背景切换 循环取模 编程题 A63155 【编程实现】消失的小鸟【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示; 2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左 上角开始,每隔 0.1 秒向右移动 5 步 且切换一次造型(可见移动过程); 3)小鸟移动过程中逐渐消失,到达 舞台中间位置后完全消失。 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A63124 执行下图中的脚本,能够播放声音的一组 可以是()。 图形化编程 事件触发 声音播放 单选 A63113 为角色编写下图中的scratch脚本,点击绿旗后,该角色将显示为(  )。 图形化编程 事件触发 外观特效 顺序执行 单选 A63111 对于下列scratch脚本,按下空格键后,角色上下跳动的是()。 循环结构 坐标与运动 事件触发 单选 A63099 scratch点击绿旗时,计时器会自动归零。 事件触发 计时器 判断 A63091 编程实现:多变的太阳。具体要求: 1)每次点击绿旗,角色、背景如图所示;2)如果点击“按钮1”,呈现的效果如图所示;3)如果点击“按钮2”,呈现的效果如图所示;4)如果点击“按钮3”,呈现的效果如图所示。 造型切换 图形化编程 事件触发 角色交互 编程题 A62984 Scratch运行下列哪段程序,角色会说“你好”? ( ) 条件判断 图形化编程 事件触发 单选 A62960 以下哪个scratch程序可以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失( )。 事件触发 角色隐藏 顺序执行 单选 A62948 scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( ) 图形化编程 事件触发 隐藏显示 单选 A62944 电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。 造型切换 事件触发 角色点击 状态切换 编程题 A62943 飞翔的小猫题目说明scratch编程实现:飞翔的小猫。具体要求:1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。 坐标与运动 事件触发 克隆 图层遮挡 编程题 A62934 Scratch编程实现:冰上滑行。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与延时 编程题 A62924 热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A62878 Scratch编程实现:抓不住的蜜蜂。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位置,如图所示;3). 蜜蜂每次移动后,会说"抓不到我”1秒,如图所示。评判标准:2 分:满足"具体要求"中的1);10分:满足"具体要求"中的2);8 分:满足"具体要求"中的3)。 事件触发 角色点击 说话指令 随机位置 编程题 A62862 用鼠标点击小鸟角色后,可以让小鸟变大的scratch程序是( )。 事件触发 角色大小 鼠标点击 单选 A62854 Scratch编稈空现:直升机降落。具体要求1)点击绿旗,直升机在空中,如图所示:2)1秒后,直升机向地面移动,如图所示:3)直升机到达地面后停止移动,如图所示。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A62853 Scratch编程实现:小猴子倒计时。具体要求:1)点击绿旗,小猴子坐在地上,如图所示:2)1秒后,小猴子说“3”,如图所示:3)1秒后,小猴子说“2”,如图所示:4)1 秒后,小猴子说“1”,如图所示 图形化编程 事件触发 外观说话 等待延时 编程题