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蓝桥杯青少组题库

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共 217 题 编程题

题目列表

共 217 题
A62900 编程实现:找不同具体要求:1)点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为 1、“用时"的值为 0,如图所示“用时"每隔1秒增加 1,如图所示:3)在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),"关卡"增加 1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所… 计时器 随机数 克隆体 点击事件 编程题 A62894 一本书共n页,小明计划第一天看x页,此后每一天都要比前一天多看y页,请问小明几天 循环结构 条件判断 等差数列 变量与累加 编程题 A62893 题目背景数字交换 数位操作 字符串处理 前导零处理 编程题 A62892 题目背景出现奇数次的数 位运算 数组 计数 异或 编程题 A62891 题目背景字母移位 模拟 字符串 循环结构 取模运算 编程题 A62890 题目要求:画台扇具体要求:1)点击小绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为150),如图所示:2)1秒后,在等边三角形的顶点绘制出一个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为40,颜色不限,并且可以看到绘制过程),如图所示:3)在1秒后,在等边三角形的顶点又瞬间出现2个扇叶,3个扇叶的位置如图所示:4)1秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(保护罩的半径为90,粗细为2,颜色不限),如图… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62884 字母比较 输入输出 条件判断 字符比较 编程题 A62883 Scratch编程实现:猪八戒落地。具体要求:1) . 点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示;2) 2). 1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示;3). 猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并且云朵消失,如图所示。 条件判断 坐标与运动 隐藏显示 等待时间 编程题 A62882 Scratch编程实现:游乐场。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动;3). 如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动;4). 重复执行具体要求2)、3)。 条件判断 键盘事件 旋转运动 状态切换 编程题 A62881 Scratch编程实现:画西瓜。具体要求:1). 点击绿旗,在盘子上瞬间画出一个绿色半圆环,如图所示;2). 然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示;3). 然后,在白色半圆环的内部画出西瓜瓤(西瓜瓤为红色实心半圆,能看到绘制过程),如图所示;4). 然后,在西瓜瓤内,瞬间画出5行排列整齐的西瓜籽(西瓜籽为黑色小圆点),西瓜籽的数量及排列方式如图所示;5). 1秒… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62880 Scratch编程实现:找不同。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为1、“用时”的值为0,如图所示;2). ”用时”每隔1秒增加1,如图所示;3). 在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),”关卡” 增加1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所示;4). … 随机数 克隆体 变量计时 鼠标点击判断 编程题 A62879 Scratch编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。具体要求:1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示;2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触;3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;4). 点击任意两个小球,被点击的… 条件判断 随机位置 鼠标点击交互 编程题 A62878 Scratch编程实现:抓不住的蜜蜂。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位置,如图所示;3). 蜜蜂每次移动后,会说"抓不到我”1秒,如图所示。评判标准:2 分:满足"具体要求"中的1);10分:满足"具体要求"中的2);8 分:满足"具体要求"中的3)。 事件触发 角色点击 说话指令 随机位置 编程题 A62877 Scratch编程实现:穿越病毒区。小红不小心误闯入了一个紫色线围成的一个空间,并且正好落在了有病毒出没的白色区域,游戏的任务是让小红离开病毒区,并完全进入到安全的蓝色区域。玩家用键盘控制小红上、下、左、右移动,若移动的途中与病毒接触,则任务失败;当小红完全进入到安全的蓝色区域时任务成功。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(小红在空间靠左边的白色区域内,病毒在A处);2). 病毒从 … 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 循环与计时 编程题 A62876 Scratch编程实现:画台扇。具体要求:1). 点击绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为 150) ,如图所示;2). 1秒后,在等边三角形的上顶点,绘制出1个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为40,颜色不限,并且能看到绘制过程),如图所示;3). 1秒后,在等边三角形的上顶点,又瞬间出现 2个扇叶,3个扇叶的位置、排列如图所示;4). 1秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62875 Scratch编程实现:收集松果。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间呈现 6行8列的绿色方格铺满整个舞台区域,如图所示;2). 1秒后,松果和松鼠出现在随机的两个方格中,如图所示;3). 然后,每隔0.5 秒松鼠会向上下左右四个方向选择一个方向走一格,并经过最少的方格到达松果所在方格,如图所示;4). 松鼠到达松果所在方格后,松鼠停下来,松果消失,1 秒后松果再次出现在随机的一个方格中,如图所示;… 循环结构 条件判断 坐标与运动 随机数 编程题 A62874 Scratch编程实现:占领矩阵。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间出现一个5行5列的白色实心圆组成的矩阵,如图所示;2). 然后,在矩阵中依次显示数字3、2、1,每个数字显示时长为 0.5 秒,数字的显示效果如图所示;3). 接下来, 瞬间占领整个矩阵,如图所示;4). 1秒后,在2秒内从左下角开始向右上角按如下规律逐渐占领整个矩阵;(参考视频)5). 最后,在2秒内从右上角开始向左下角按如下规… 循环结构 坐标与运动 图形化编程 克隆体 编程题 A62868 给定一个奇数n和一个大写字母Center,生成一个n x n的字符矩 阵。字符矩阵由大写字母和'.' (注意: '.' 为英文句号)组成,并且所有大写字母组成一个n行的萎形,菱形的中心位置为大写字母Center,菱形中 的大写字母规律参照”下列三组样例。例1, n= 3, Center= 'C',字符矩阵为:.B. 循环结构 二维数组 字母序列 字符矩阵 编程题 A62867 给定包含 n 个整数的数列,从中选取 - 段连续子数列,使其元素之和能 被 k 前缀和 哈希表 同余定理 连续子数组 编程题 A62866 某城市的道路构成了一个巨大的树形结构,每一条道路可视为该结构的 一条边,而道路的 动态规划 树形结构 树形DP 最小点覆盖 编程题