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蓝桥杯青少组题库

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共 27 题 编程题

题目列表

共 27 题
A63299 scratch计数游戏编程实现:计数游戏,5秒内,记录空格键按动次数,当“计时器”为0时,游戏结束。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(“计时器”初始值为5,“计数牌”初始值为0);2). 等待1秒,计时器依次呈现5、4、3、2、1、0,时间间隔1秒;3). 每按下一次空格键(按下并松开),计数牌加1;4). 当计时器为0时,程序结束。 图形化编程 按键事件 变量与计数 循环与等待 编程题 A63259 scratch编程实现:水果拼图。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2)鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处 需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能正确完成移动的呈现);3)按下键盘上的字母 R 键,所有水果回到舞台左侧的初始位置; 4)按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一 致(看到移动过程)。 坐标与运动 图形化编程 键盘事件 鼠标点击事件 编程题 A63257 Scratch编程实现: 跑酷游戏。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);3)沙漠地形自右向左持续移动; 4)当角色奔跑 3 秒后,开始俯身加速向前奔跑; 5)3 秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。 造型切换 坐标与运动 图形化编程 时间控制 编程题 A63242 蓝桥杯青少组Python国赛编程题:有一个由多个小正六边形组成的蜂巢图案,蜂巢外缘各边的小正六边形数量一致,且左右对称。以下为竖直对称线上小正六边形个数为3、5、7的3个蜂巢图案。 编程实现:有一只蜗牛要从竖直对称线顶端的小正六边形处移动到底端的小正六边形中,它每次只能向它所在位置的小正六边形的左下方、正下方、右下方相邻的小正六边形处移动。已知竖直对称线上有N个小正六边形,请计算出蜗牛从竖直对称… 递推 动态规划 图形化编程 路径计数 编程题 A63237 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:行驶的汽车。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示;2)汽车从远方道路一侧驶来并逐渐变大(能看到变大的过程);3)汽车由远及近驶来直至从画面中消失。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 大小变化 编程题 A63236 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:转动的车轮。(车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分)具体要求:1)点击绿旗,背景如图所示;2)等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案;3)车轮顺时针水平向有滚动当到达舞台右侧边缘时消失。 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A63203 第15届蓝桥杯STEMA编程题:飞驰的高铁编程实现:飞驰的高铁。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下一次数字1按键之后,画面中的景色持续向左侧水平移动(参照程序演示视频);3). 按下一次数字2按键之后,程序结束。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 编程题 A63202 第15届蓝桥杯STEMA编程题:旋转的正方体编程实现:旋转的正方体。 具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,正方形变成正方体; 3). 等待1秒后,正方体持续顺时针旋转(参考程序演示视频)。 造型切换 图形化编程 等待时间 旋转动画 编程题 A63154 【编程实现】摩天轮【具体要求】 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,出现一个彩色线条的 圆,(圆心在图中三角形的上顶 点),如图所示;3)1 秒后,显示摩天轮的轮辐索 (黄色线段)及座舱(红色实心 圆),如图所示; 4)摩天轮完整出现后,顺时针持 续转动。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 时间等待 编程题 A63091 编程实现:多变的太阳。具体要求: 1)每次点击绿旗,角色、背景如图所示;2)如果点击“按钮1”,呈现的效果如图所示;3)如果点击“按钮2”,呈现的效果如图所示;4)如果点击“按钮3”,呈现的效果如图所示。 造型切换 图形化编程 事件触发 角色交互 编程题 A62976 编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排… 造型切换 坐标与运动 图形化编程 计时器 编程题 A62967 计算游泳时间题目说明scratch编程实现: 你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按 24 小时制 计算)。你只要说出自己从 a 时 b 分一直游泳到当天的 c 时 d 分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了 多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢?具体要求:1、程序开始运行时,小鱼教练询问游泳开始时间(分别询问 24 小时制的时和分)和结束时间… 条件判断 图形化编程 询问与回答 时间计算 编程题 A62952 英雄之盾题目说明背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。具体要求:1). 开始程序后,舞台背景为黑色;2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。提示:1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62941 篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).… 图形化编程 按键控制 抛物线运动 变量与范围 编程题 A62924 热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A62921 水中倒影题目说明scratch编程实现:水中倒影。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 等待与计时 编程题 A62920 统计字符串题目说明背景信息:《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。具体要求:1). 点击绿旗… 列表操作 字符串遍历 图形化编程 排序算法 编程题 A62902 编程实现:画西瓜具体要求:1)点击绿旗,在盘子上瞬问画出一个绿色半圆环,如图所示2)然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示:3)然后,在白色半圆环的内部画出西瓜氣(西瓜氨为红色实心半圆,能看到绘过程),如图所示;4)然后,在西瓜惠内,瞬间画出5行排列整的西瓜籽(西瓜籽为愚色小國点)的数量及排列方式如图所示;5)1秒后,西瓜被吃掉,西瓜籽被放在盘子里(西瓜籽数量不少… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62890 题目要求:画台扇具体要求:1)点击小绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为150),如图所示:2)1秒后,在等边三角形的顶点绘制出一个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为40,颜色不限,并且可以看到绘制过程),如图所示:3)在1秒后,在等边三角形的顶点又瞬间出现2个扇叶,3个扇叶的位置如图所示:4)1秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(保护罩的半径为90,粗细为2,颜色不限),如图… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62881 Scratch编程实现:画西瓜。具体要求:1). 点击绿旗,在盘子上瞬间画出一个绿色半圆环,如图所示;2). 然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示;3). 然后,在白色半圆环的内部画出西瓜瓤(西瓜瓤为红色实心半圆,能看到绘制过程),如图所示;4). 然后,在西瓜瓤内,瞬间画出5行排列整齐的西瓜籽(西瓜籽为黑色小圆点),西瓜籽的数量及排列方式如图所示;5). 1秒… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题