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蓝桥杯青少组题库

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共 13 题 编程题

题目列表

共 13 题
A63300 编程实现:画笔涂色。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,画笔持续跟随鼠标指针移动;3). 按下鼠标左键,画笔可在空白处画蓝线(松开鼠标左键,画笔停止画线)。 画笔绘制 按键事件 等待时间 鼠标跟随 编程题 A63236 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:转动的车轮。(车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分)具体要求:1)点击绿旗,背景如图所示;2)等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案;3)车轮顺时针水平向有滚动当到达舞台右侧边缘时消失。 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A63234 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:矿工挖宝。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0);2)等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘;3)夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置;4)绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索… 画笔绘制 随机位置生成 大小随机 不重叠检测 编程题 A62966 折扇题目说明scratch编程实现:以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿; 2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120 度),扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 … 循环结构 坐标与运动 角度与旋转 画笔绘制 编程题 A62952 英雄之盾题目说明背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。具体要求:1). 开始程序后,舞台背景为黑色;2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。提示:1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62921 水中倒影题目说明scratch编程实现:水中倒影。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 等待与计时 编程题 A62902 编程实现:画西瓜具体要求:1)点击绿旗,在盘子上瞬问画出一个绿色半圆环,如图所示2)然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示:3)然后,在白色半圆环的内部画出西瓜氣(西瓜氨为红色实心半圆,能看到绘过程),如图所示;4)然后,在西瓜惠内,瞬间画出5行排列整的西瓜籽(西瓜籽为愚色小國点)的数量及排列方式如图所示;5)1秒后,西瓜被吃掉,西瓜籽被放在盘子里(西瓜籽数量不少… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62890 题目要求:画台扇具体要求:1)点击小绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为150),如图所示:2)1秒后,在等边三角形的顶点绘制出一个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为40,颜色不限,并且可以看到绘制过程),如图所示:3)在1秒后,在等边三角形的顶点又瞬间出现2个扇叶,3个扇叶的位置如图所示:4)1秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(保护罩的半径为90,粗细为2,颜色不限),如图… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62881 Scratch编程实现:画西瓜。具体要求:1). 点击绿旗,在盘子上瞬间画出一个绿色半圆环,如图所示;2). 然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示;3). 然后,在白色半圆环的内部画出西瓜瓤(西瓜瓤为红色实心半圆,能看到绘制过程),如图所示;4). 然后,在西瓜瓤内,瞬间画出5行排列整齐的西瓜籽(西瓜籽为黑色小圆点),西瓜籽的数量及排列方式如图所示;5). 1秒… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62876 Scratch编程实现:画台扇。具体要求:1). 点击绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为 150) ,如图所示;2). 1秒后,在等边三角形的上顶点,绘制出1个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为40,颜色不限,并且能看到绘制过程),如图所示;3). 1秒后,在等边三角形的上顶点,又瞬间出现 2个扇叶,3个扇叶的位置、排列如图所示;4). 1秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62864 Scratch编程实现:保护大熊猫。具体要求:1) . 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部… 画笔绘制 碰撞检测 键盘事件 克隆体 编程题 A62850 Scratch编程实现:行走的图形。具体要求:1)点绿旗,在舞台上出现滑竿形式的变量n,取值范围为 0、1、2,默认值为 0,如图所示:2)1秒后,在舞台的白色区城左侧绘制出一个蓝色等边三角形(边长为30),如图所示:3)1秒后,呈现3个大小相同的等边三角形,3个三角形均匀分布,且有一个共用顶点,如图所示:4)1 秒后,以3个三角形的共用顶点为圆心绘制出一个圆,圆由四个颜色不同、长度相同的孤线组… 循环结构 画笔绘制 图形化编程 变量与滑杆 编程题 A62836 Scratch编程题:编程实现:转动的图形具体要求:1) 点击绿旗,在舞台中心出现一个蓝色的正六边形(线的粗细为 5),如图所示;2)1秒后,依次在六边形的六条边上各画出一个等边三角形(线的粗细为5),且每个等边三角形与正六边形有一条重合边;3)等边三角形与正六边形重合边的颜色都为蓝色,其他边颜色均为黄色,如图所示;4) 1秒后,在舞台中心画出一个圆(线的粗细为 8),且六个等边三角形的最外侧顶… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题