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蓝桥杯青少组题库

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共 16 题 编程题

题目列表

共 16 题
A63257 Scratch编程实现: 跑酷游戏。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);3)沙漠地形自右向左持续移动; 4)当角色奔跑 3 秒后,开始俯身加速向前奔跑; 5)3 秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。 造型切换 坐标与运动 图形化编程 时间控制 编程题 A63233 第14届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:拼图游戏。具体要求:1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;2) 等待1秒后,4块拼图随机在舞台内部交换位置(拼图之间不能重叠);3)每隔1秒,其中两块拼图被两个蓝色框选中并完成自动相互交换位置;例如:左下角拼图和右下角拼图上同时出现蓝色方框,再自动进行位置交换,交换后蓝色方框消失。4)4秒内拼图自动交换位置后,成功复原拼图,程序结束。 造型切换 坐标与运动 随机位置 计时与等待 编程题 A63204 第15届蓝桥杯STEMA编程题:行走的螃蟹编程实现:行走的螃蟹。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步;3). 当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。 循环结构 造型切换 条件判断 坐标与运动 编程题 A63202 第15届蓝桥杯STEMA编程题:旋转的正方体编程实现:旋转的正方体。 具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,正方形变成正方体; 3). 等待1秒后,正方体持续顺时针旋转(参考程序演示视频)。 造型切换 图形化编程 等待时间 旋转动画 编程题 A63155 【编程实现】消失的小鸟【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示; 2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左 上角开始,每隔 0.1 秒向右移动 5 步 且切换一次造型(可见移动过程); 3)小鸟移动过程中逐渐消失,到达 舞台中间位置后完全消失。 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A63091 编程实现:多变的太阳。具体要求: 1)每次点击绿旗,角色、背景如图所示;2)如果点击“按钮1”,呈现的效果如图所示;3)如果点击“按钮2”,呈现的效果如图所示;4)如果点击“按钮3”,呈现的效果如图所示。 造型切换 图形化编程 事件触发 角色交互 编程题 A62980 编程实现:熊猫左右转。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果按下键盘 L 键,熊猫会面向左侧,如图所示;3) . 如果按下键盘 R 键,熊猫会面向右侧,如图所示;4). 重复执行具体要求 2),3)。 循环结构 造型切换 条件判断 键盘事件 编程题 A62976 编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排… 造型切换 坐标与运动 图形化编程 计时器 编程题 A62969 女孩顶球scratch题目说明:准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。编程实现:小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠 标一起移动。具体要求:1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动; 2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒); 3、无论小女孩是否移动,足球都始… 循环结构 造型切换 跟随鼠标 角色位置同步 编程题 A62954 王子变青蛙题目说明scratch编程实现:王子变青蛙。勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王 子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。具体要求:1). 运行程序,角色和背景如图所示:2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);4). 魔法解除,王子变回人类… 造型切换 按键事件 计时与倒计时 说话与思考模块 编程题 A62950 对对碰题目说明 scratch编程实现: 对对碰两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当 舞台上所有纸牌都消失,就过关了。具体要求:1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小 狗,牌的背面图案都一样;2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不… 造型切换 列表操作 条件判断 坐标与运动 编程题 A62944 电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。 造型切换 事件触发 角色点击 状态切换 编程题 A62934 Scratch编程实现:冰上滑行。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与延时 编程题 A62913 魔术表演。具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,魔术师说:“变、变、变!”,1秒后舞台右侧的小男孩消失;(3)1秒后,舞台的黑板上出现小男孩的照片(穿着超人服装)。 造型切换 隐藏显示 等待时间 说话指令 编程题 A62912 小猫踩球具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,小猫(持续切换造型)踩着小球(持续顺时针旋转)同步想舞台右侧水平移动:(3)当小猫和小球移动到背景中的舞台右侧边缘时,程序结束 造型切换 等待时间 角色旋转 水平移动 编程题 A62851 Scratch编程实现:直升机队列具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)1秒后,舞台上出现 6架直升机:3)直开机熬齐排列成2行3列,如图所示:4)6 架直升机出现后,螺旋染不断旋转:5)按一次键盛空格键,螺旋桨停止旋转:6)再按一次键盘空格键,螺旋奖继续不断旋转:7)重复执行 “具体要求”5)、6)。(参考视频) 造型切换 坐标与运动 按键事件 克隆体 编程题