分类题库
Scratch题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 4022 题
A56860
我们只能给角色添加声音,不能给舞台背景添加声音。
2026年
判断
A56859
在给程序添加角色时,只能选择角色库里的角色。
2026年
判断
A56858
想要保存当前作品,可以点击“文件”,然后从下拉列表中点击“保存到电脑”,选择位置保存。
2026年
判断
A56857
分别运行下列两个程序,都可以同时听到“music1”和“music2”的声音。
2026年
判断
A56856
小猫和恐龙的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,会远离恐龙。
2026年
判断
A56855
小宇想要将一根木头锯成5段,每锯一次需要3分钟,一共需要15分钟才能完成。
2026年
判断
A56854
某角色共3个不同造型,当前为最后一个造型,运行一次下列程序,角色造型不会发生变化。
2026年
判断
A56853
运行下列程序,会随机新添加一个背景并切换为新背景。
2026年
判断
A56852
小猫和甲壳虫的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,可以走到甲壳虫位置。
2026年
判断
A56851
Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,…
2026年
编程题
A56850
Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。
2026年
编程题
A56849
学校组织参观未来农场,讲解员说:“智能温室里有一种‘湿度小侦探’, 它能随时感受土壤干不干,然后立刻把消息告诉中央电脑。电脑收到消息后,就 会决定要不要打开水龙头浇水。”请问,这个“湿度小侦探”的作用,相当于计 算机系统中的哪个部件?( )
2026年
单选
A56848
角色 ball 有 5 种造型,如下图所示。执行下列程序,按下哪个键后,ball 呈现绿色?( )
2026年
单选
A56847
默认小猫角色,执行下列程序后,关于小猫的描述正确的是?()
2026年
单选
A56846
某工厂生产一批零件,合格品每个获利 5 元,不合格品每个亏损 3 元。某日 共生产 20 个零件,总获利 76 元。那么合格品有多少个?( )
2026年
单选
A56845
在录制声音后,可以播放试听,如果达不到想要的效果,不可以选择重新录 制,只能选择保存。
2026年
判断
A56844
舞台上有三个角色 Block-A、Block-B、Block-C,初始图层关系如下图所示。 如果希望 Block-B 能够同时被 Block-A 和 Block-C 挡住,可以对 Block-B 使用积木块。
2026年
判断
A56843
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫会一直面向鼠标指针移动,如果碰到棕色区域则回到舞台中央。
2026年
判断
A56842
Scratch编程题:花园里的追逐准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 (2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,…
2026年
编程题
A56841
Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = …
2026年
编程题