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信息素养大赛题库

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共 1268 题

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A69948 Scratch私有变量(仅适用于当前角色)在每个克隆体中都会独立存在一份,互不干扰。( ) 2026年 克隆体 变量作用域 私有变量 判断 A69947 在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( ) 2026年 图形化编程 随机数 判断 A69946 Scratch使用“全部擦除”积木后,不仅会清除画出的线,还会删除所有的角色。( ) 2026年 画笔模块 全部擦除 角色与舞台 判断 A69945 Scratch自制积木可以自己调用自己,这种编程技巧被称为“递归”。( ) 2026年 递归 自制积木 判断 A69944 在 Scratch 的列表中,第一项内容的编号(索引)是从 0 开始的。( ) 2026年 图形化编程 列表索引 判断 A69943 下面积木块在scratch哪个模块当中?( ) 2026年 图形化编程 积木分类 单选 A69942 Scratch气球角色有如下3个造型,名称如下,当绿旗被点击,舞台上最终显示的是?( ) 2026年 造型切换 事件触发 外观模块 单选 A69941 Scratch小猫角色和白色背景,当绿旗被点击,以下显示正确的选项是( ) 2026年 角色显示 图形化编程 绿旗事件 单选 A69940 Scratch默认白色背景和小猫角色,当绿旗被点击,小猫说出的值是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色属性 单选 A69939 小明非常喜欢咕咕鸡,于是决定用Scratch完成一个自己的作品,当绿旗被点击,公鸡来到了右下角,坐标如图显示,点击绿旗之前,公鸡的位置是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色初始位置 单选 A69938 Scratch小猫角色白色背景,当绿旗被点击,以下值不可能被说出的是( ) 2026年 条件判断 随机数 运算结果 多选 A69937 Scratch角色Gobo初始如图所示,Gobo执行代码后,它的大小可能是( ) 2026年 图形化编程 随机数 外观特效 多选 A69936 (多选)初始画笔朝向为90度方向,Scratch要想画出如下图所示5边形,以下程序正确的是( ) 2026年 循环结构 画笔模块 角度计算 正多边形绘制 多选 A69935 (多选)当绿旗被点击,以下scratch程序执行后cnt的值是 2,那x的取值可以是( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量计数 多选 A69934 (多选)小明可以用4个香蕉换16个弹珠,现在他想兑换x个弹珠,需要多少个香蕉(确保有整数解),以下表达式正确的是( ) 2026年 比例关系 整数除法 变量与表达式 运算符优先级 多选 A69933 计算弹药【 2026年 输入输出 算术运算 变量赋值 编程题 A69932 独轮车运输【 2026年 图形化编程 变量赋值 取余运算 向上取整 编程题 A69931 地雷引爆【 2026年 条件判断 图形化编程 变量赋值 编程题 A69930 李庄守护文物 【 2026年 条件判断 图形化编程 列表遍历 计数累加 编程题 A69929 在制作“窗花剪纸”项目时,想让剪纸角色点击绿旗后出现在舞台正中间,应该使用哪个Scratch积木? 2026年 坐标与运动 事件触发 角色初始位置 单选