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信息素养大赛题库
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题目列表
共 756 题
A69484
关于“广播”与“广播并等待”的描述,正确的有( )
2026年
多选
A69483
关于scratch积木说法正确的有( )
2026年
多选
A69482
角色“铅笔”执行以下画笔程序,可能绘制的图形有( )
2026年
多选
A69481
【
2026年
编程题
A69480
【
2026年
编程题
A69479
【
2026年
编程题
A69478
【
2026年
编程题
A69477
一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少?
2026年
单选
A69476
程序如下,变量“军旗”最终的值是?
2026年
单选
A69475
舞台上有一个“跳舞”角色,当按下“上箭头”键时,角色向上移动10步;按下“下箭头”键时向下移动10步。编写脚本时,需要使用下列哪个事件积木?
2026年
单选
A69474
“二十四节气”角色共有4个造型(造型1、造型2、造型3、造型4),当前显示的是造型2。运行以下程序结束后,“二十四节气”的造型是?
2026年
单选
A69473
有一列火车,初始位置x=-200,需要移动到x=200。每次移动5步,如果希望火车到达x>200时停止,那个是最简洁的方法?
2026年
单选
A69472
关于该程序及Scratch克隆机制,下列说法正确的有?
2026年
多选
A69471
阅读以下“密码破译”程序,运行后输出结果?关于程序运行结果和逻辑,下列说法正确的有?
2026年
多选
A69470
在使用scratch做地道战游戏中,下面积木可能包含的字符是什么
2026年
多选
A69469
关于“图章”和“克隆”的区别,下列说法正确的有?
2026年
多选
A69468
【编程实现】使用“画笔”扩展模块,在舞台中心绘制一个红色的正五角星,象征红军的闪闪红星。五角星边长100,线条粗细为3,画完后角色隐藏。 【具体要求】 1、点击绿旗时:全部擦除,抬笔,将角色移到舞台中心 (x:0, y:0)。2、设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3。3、落笔,开始绘制五角星,画完后抬笔,隐藏角色。
2026年
编程题
A69467
【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、…
2026年
编程题
A69466
【编程实现】有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,… 【具体要求】1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所…
2026年
编程题
A69465
海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到…
2026年
编程题