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共 756 题 2026年

题目列表

共 756 题
A69484 关于“广播”与“广播并等待”的描述,正确的有( ) 2026年 广播消息 广播并等待 事件驱动 并发执行 多选 A69483 关于scratch积木说法正确的有( ) 2026年 图形化编程 积木分类 事件积木 多选 A69482 角色“铅笔”执行以下画笔程序,可能绘制的图形有( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 多选 A69481 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角度旋转 编程题 A69480 2026年 分支结构 条件判断 变量赋值 分段计价 编程题 A69479 2026年 随机数 克隆体 广播消息 私有变量 编程题 A69478 2026年 分支结构 条件判断 变量计数 列表遍历 编程题 A69477 一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少? 2026年 顺序结构 图形化编程 外观大小 单选 A69476 程序如下,变量“军旗”最终的值是? 2026年 顺序结构 变量赋值 单选 A69475 舞台上有一个“跳舞”角色,当按下“上箭头”键时,角色向上移动10步;按下“下箭头”键时向下移动10步。编写脚本时,需要使用下列哪个事件积木? 2026年 坐标与运动 事件触发 按键事件 单选 A69474 “二十四节气”角色共有4个造型(造型1、造型2、造型3、造型4),当前显示的是造型2。运行以下程序结束后,“二十四节气”的造型是? 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 单选 A69473 有一列火车,初始位置x=-200,需要移动到x=200。每次移动5步,如果希望火车到达x>200时停止,那个是最简洁的方法? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A69472 关于该程序及Scratch克隆机制,下列说法正确的有? 2026年 图形化编程 角色属性 克隆机制 多选 A69471 阅读以下“密码破译”程序,运行后输出结果?关于程序运行结果和逻辑,下列说法正确的有? 2026年 字符串 循环结构 条件判断 多选 A69470 在使用scratch做地道战游戏中,下面积木可能包含的字符是什么 2026年 字符串 角色造型 图形化编程 多选 A69469 关于“图章”和“克隆”的区别,下列说法正确的有? 2026年 图章 角色复制 克隆 多选 A69468 【编程实现】使用“画笔”扩展模块,在舞台中心绘制一个红色的正五角星,象征红军的闪闪红星。五角星边长100,线条粗细为3,画完后角色隐藏。 【具体要求】 1、点击绿旗时:全部擦除,抬笔,将角色移到舞台中心 (x:0, y:0)。2、设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3。3、落笔,开始绘制五角星,画完后抬笔,隐藏角色。 2026年 循环结构 坐标与运动 隐藏显示 画笔扩展 编程题 A69467 【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、… 2026年 循环结构 坐标与运动 广播消息 角色跟随 编程题 A69466 【编程实现】有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,… 【具体要求】1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所… 2026年 循环结构 条件判断 斐波那契数列 变量与赋值 编程题 A69465 海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到… 2026年 变量计数 键盘控制 克隆体 广播消息 编程题