测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

分类题库

信息素养大赛题库

按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。

共 62 题 判断2026年

题目列表

共 62 题
A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69988 以下scratch代码 。这里的“停止全部脚本”会连同其他角色的程序也一起停止。( ) 2026年 图形化编程 角色控制 停止脚本 判断 A69987 使用scratch“画笔”积木组时,必须先执行“”才能在舞台上留下痕迹。( ) 2026年 图形化编程 落笔 画笔积木 判断 A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69985 Scratch克隆体被删除后,原本属于该克隆体的私有变量数值也会消失。( ) 2026年 克隆体 变量作用域 私有变量 判断 A69968 在 Scratch 中,“”积木里的文字必须和造型列表里的名字完全一致,包括空格。( ) 2026年 造型切换 字符串匹配 判断 A69967 “”积木属于“”类别。( ) 2026年 图形化编程 积木分类 判断 A69966 如果不使用“”,点击绿旗时,程序通常只会判断一次条件就结束了。( ) 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A69965 在”“中,如果将“黑脸”改为“红脸”,程序逻辑就完全正确了。( ) 2026年 条件判断 角色造型 图形化编程 判断 A69964 Scratch只能制作动画,不能制作像“脸谱识别”这样的文化科普作品。( ) 2026年 图形化编程 作品创作 判断 A69948 Scratch私有变量(仅适用于当前角色)在每个克隆体中都会独立存在一份,互不干扰。( ) 2026年 克隆体 变量作用域 私有变量 判断 A69947 在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( ) 2026年 图形化编程 随机数 判断 A69946 Scratch使用“全部擦除”积木后,不仅会清除画出的线,还会删除所有的角色。( ) 2026年 画笔模块 全部擦除 角色与舞台 判断 A69945 Scratch自制积木可以自己调用自己,这种编程技巧被称为“递归”。( ) 2026年 递归 自制积木 判断 A69944 在 Scratch 的列表中,第一项内容的编号(索引)是从 0 开始的。( ) 2026年 图形化编程 列表索引 判断 A69909 Scratch 舞台的中心坐标是 x:0, y:0。( ) 2026年 舞台坐标 坐标系统 判断 A69908 scratch“停止全部脚本”积木只能停止一个角色的程序,其他角色的程序会继续运行。( ) 2026年 角色控制 事件与脚本 停止全部脚本 判断 A69907 在Scratch程序开始时,通常建议先执行“全部擦除”,清除上次运行留下的画笔痕迹。 2026年 图形化编程 画笔模块 程序初始化 判断 A69906 Scratch角色在隐藏(看不见)的状态下,依然可以执行移动的代码。( ) 2026年 坐标与运动 隐藏显示 判断 A69905 Scratch“广播”积木可以像打电话一样,让一个角色通知另一个角色开始动作。( ) 2026年 事件触发 角色交互 广播消息 判断