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题目列表
共 62 题
A69989
在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( )
2026年
判断
A69988
以下scratch代码 。这里的“停止全部脚本”会连同其他角色的程序也一起停止。( )
2026年
判断
A69987
使用scratch“画笔”积木组时,必须先执行“”才能在舞台上留下痕迹。( )
2026年
判断
A69986
scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( )
2026年
判断
A69985
Scratch克隆体被删除后,原本属于该克隆体的私有变量数值也会消失。( )
2026年
判断
A69968
在 Scratch 中,“”积木里的文字必须和造型列表里的名字完全一致,包括空格。( )
2026年
判断
A69967
“”积木属于“”类别。( )
2026年
判断
A69966
如果不使用“”,点击绿旗时,程序通常只会判断一次条件就结束了。( )
2026年
判断
A69965
在”“中,如果将“黑脸”改为“红脸”,程序逻辑就完全正确了。( )
2026年
判断
A69964
Scratch只能制作动画,不能制作像“脸谱识别”这样的文化科普作品。( )
2026年
判断
A69948
Scratch私有变量(仅适用于当前角色)在每个克隆体中都会独立存在一份,互不干扰。( )
2026年
判断
A69947
在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( )
2026年
判断
A69946
Scratch使用“全部擦除”积木后,不仅会清除画出的线,还会删除所有的角色。( )
2026年
判断
A69945
Scratch自制积木可以自己调用自己,这种编程技巧被称为“递归”。( )
2026年
判断
A69944
在 Scratch 的列表中,第一项内容的编号(索引)是从 0 开始的。( )
2026年
判断
A69909
Scratch 舞台的中心坐标是 x:0, y:0。( )
2026年
判断
A69908
scratch“停止全部脚本”积木只能停止一个角色的程序,其他角色的程序会继续运行。( )
2026年
判断
A69907
在Scratch程序开始时,通常建议先执行“全部擦除”,清除上次运行留下的画笔痕迹。
2026年
判断
A69906
Scratch角色在隐藏(看不见)的状态下,依然可以执行移动的代码。( )
2026年
判断
A69905
Scratch“广播”积木可以像打电话一样,让一个角色通知另一个角色开始动作。( )
2026年
判断