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共 16 题 2026年

题目列表

共 16 题
A70005 Scratch角色“小红军”的造型中心点在脚部,如果执行“”,他会面向? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69884 角色当前面向 90 度,位于坐标 (0, 0)。Scratch执行以下代码后,角色的坐标大致在哪里? 2026年 坐标与运动 移动步数 方向与角度 单选 A69847 Scratch小猫角色现在面向90度方向,执行下面积木之后,小猫在舞台上会怎么移动? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69774 假设小猫角色初始面向 90 度方向。执行以下scratch代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 多选 A69656 下列操作中,能让小猫角色发生旋转的有? 2026年 造型切换 方向与角度 角色旋转 多选 A69634 要让舞台上的小猫角色沿着当前面向的方向向前移动,应该使用哪个积木指令? 2026年 坐标与运动 角色移动 方向与角度 单选 A69633 点击绿旗后,角色小猫执行以下脚本,角色最后会面向哪个方向? 2026年 循环结构 图形化编程 方向与角度 单选 A69626 这是一个模拟“电子罗盘”的程序,用箭头来指示方向(如图1所示,各个造型如图2所示),现在需要让箭头向上指(如图3所示),运行下面那条积木能够实现该效果。 2026年 造型切换 图形化编程 方向与角度 单选 A69624 如图1所示为默认角色小猫的程序,角色此时的状态在舞台中央,方向90。如果想让小猫面向上方(方向0),应该在箭头指示处填入哪个积木? 2026年 图形化编程 方向与角度 角色旋转 单选 A69621 下图是默认角色小猫的程序,小猫位于默认的舞台中央,方向90。运行程序后,小猫距离原始位置,距离多少步? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69617 下图是默认⾓⾊⼩猫的程序,⼩猫位于舞台中央的初始位置⽅向90。下⾯哪个程序运⾏后与图1中程序运⾏后⼩猫的状态 不相同(运⾏时⼩猫⽅向均为90)。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69587 小猫角色初始位置(0,0),面向90度,执行以下脚本后,角色所在坐标是( ) 2026年 顺序结构 坐标与运动 方向与角度 单选 A69534 小猫角色的初始位置在舞台中央(0,0),面向90°方向。当按下空格键后,小猫最终到达的位置是?( ) 2026年 坐标与运动 事件触发 方向与角度 单选 A69507 小猫角色的初始位置在舞台中央(0,0),面向90°方向。当按下空格键后,小猫最终到达的位置是? ( ) 2026年 坐标与运动 按键事件 方向与角度 单选 A69491 京剧演员角色初始面向0度。执行以下脚本后,角色最终面向的方向是( ) 2026年 循环结构 方向与角度 角色旋转 单选 A69378 小鱼角色的初始坐标为(x:0,y:0),面向90度方向。它的控制程序如下图所示。运行程序后,当整个循环恰好执行完第 4 次时,小鱼此时在舞台上的坐标 (x,y) 应该是多少?() 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 单选