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共 1268 题

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共 1268 题
A69808 Scratch广播是角色之间传递消息的重要工具。关于“广播”功能,下列哪些说法是正确的? 2026年 事件触发 角色通信 广播消息 多选 A69807 在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)? 2026年 坐标与运动 图形化编程 积木功能 多选 A69806 关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的? 2026年 坐标与运动 图形化编程 多选 A69805 下列哪些Scratch积木执行后,舞台上的角色会弹出文字气泡? 2026年 图形化编程 外观积木 角色对话 多选 A69804 Scratch外观模块中的“图形特效”能创造炫酷的视觉效果。下列哪些积木属于修改或控制角色“图形特效”的指令? 2026年 外观模块 积木指令 图形特效 多选 A69803 声音能让作品更加生动。下列哪些Scratch积木在触发时,能够让舞台发出声音或者弹奏出音乐旋律? 2026年 事件触发 声音播放 音乐积木 多选 A69802 “帽子积木”因为顶部是圆弧形的,作为一段Scratch代码的起点。下列哪些积木属于事件模块中的“帽子积木”? 2026年 图形化编程 事件模块 帽子积木 多选 A69801 控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行? 2026年 循环结构 图形化编程 控制模块 多选 A69800 关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 多选 A69799 侦测模块中有很多六边形形状的“布尔条件积木”,它们可以完美嵌入到“如果……那么”的格子中。下列哪些scratch积木属于这种六边形条件积木? 2026年 条件判断 侦测模块 布尔条件积木 多选 A69798 Scratch侦测模块不仅能做碰撞检测,还能获取系统或环境信息。下列哪些积木可以获取外部环境、时间或者其他角色的实时数据? 2026年 图形化编程 角色属性 侦测模块 时间与计时器 多选 A69797 我们创建了一个名为 [分数值] 的变量,用来记录游戏得分。在不使用其他特殊扩展的前提下,Scratch 自带的变量模块允许我们对它进行哪些直接操作? 2026年 变量赋值 变量操作 变量显示隐藏 变量增减 多选 A69796 当我们点击“建立一个变量”按钮时,系统会弹出一个设置小窗口。在这个窗口中,我们可以对变量的哪些属性范围进行勾选设定? 2026年 变量作用域 变量属性设置 多选 A69795 Scratch运算模块是程序的数学大脑。如果现在变量 A 的数值是 12,变量 B 的数值是 4,那么下列哪些表达式的最终判断结果会是“true”的? 2026年 变量 运算模块 关系运算 多选 A69794 Scratch运算模块中包含三个非常强大的“逻辑运算符”,用来组合复杂的六边形条件。它们分别是哪些积木? 2026年 逻辑运算符 条件判断 图形化编程 多选 A69793 小猫想在舞台上画出一座漂亮的简易小房子,它必须先在左下角添加“画笔”扩展模块。如果它希望在舞台上留下清晰的笔迹,必须满足哪些前置步骤或状态? 2026年 角色移动 画笔扩展 落笔状态 多选 A69792 Scratch运算模块不仅能算算术,还能处理好玩的中文字符串。下列关于字符串积木组合的运算,哪些结果是正确的? 2026年 字符串操作 图形化编程 运算模块 多选 A69791 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,我们可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 多选 A69790 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 多选 A69789 Scratch程序如下,当循环彻底停下来后,下列哪些陈述是正确的? 2026年 循环结构 条件判断 变量 多选