分类题库
信息素养大赛题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 1268 题
A69808
Scratch广播是角色之间传递消息的重要工具。关于“广播”功能,下列哪些说法是正确的?
2026年
多选
A69807
在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)?
2026年
多选
A69806
关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的?
2026年
多选
A69805
下列哪些Scratch积木执行后,舞台上的角色会弹出文字气泡?
2026年
多选
A69804
Scratch外观模块中的“图形特效”能创造炫酷的视觉效果。下列哪些积木属于修改或控制角色“图形特效”的指令?
2026年
多选
A69803
声音能让作品更加生动。下列哪些Scratch积木在触发时,能够让舞台发出声音或者弹奏出音乐旋律?
2026年
多选
A69802
“帽子积木”因为顶部是圆弧形的,作为一段Scratch代码的起点。下列哪些积木属于事件模块中的“帽子积木”?
2026年
多选
A69801
控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行?
2026年
多选
A69800
关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的?
2026年
多选
A69799
侦测模块中有很多六边形形状的“布尔条件积木”,它们可以完美嵌入到“如果……那么”的格子中。下列哪些scratch积木属于这种六边形条件积木?
2026年
多选
A69798
Scratch侦测模块不仅能做碰撞检测,还能获取系统或环境信息。下列哪些积木可以获取外部环境、时间或者其他角色的实时数据?
2026年
多选
A69797
我们创建了一个名为 [分数值] 的变量,用来记录游戏得分。在不使用其他特殊扩展的前提下,Scratch 自带的变量模块允许我们对它进行哪些直接操作?
2026年
多选
A69796
当我们点击“建立一个变量”按钮时,系统会弹出一个设置小窗口。在这个窗口中,我们可以对变量的哪些属性范围进行勾选设定?
2026年
多选
A69795
Scratch运算模块是程序的数学大脑。如果现在变量 A 的数值是 12,变量 B 的数值是 4,那么下列哪些表达式的最终判断结果会是“true”的?
2026年
多选
A69794
Scratch运算模块中包含三个非常强大的“逻辑运算符”,用来组合复杂的六边形条件。它们分别是哪些积木?
2026年
多选
A69793
小猫想在舞台上画出一座漂亮的简易小房子,它必须先在左下角添加“画笔”扩展模块。如果它希望在舞台上留下清晰的笔迹,必须满足哪些前置步骤或状态?
2026年
多选
A69792
Scratch运算模块不仅能算算术,还能处理好玩的中文字符串。下列关于字符串积木组合的运算,哪些结果是正确的?
2026年
多选
A69791
Scratch想要改变画笔留下的线条长相,我们可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态?
2026年
多选
A69790
Scratch想要改变画笔留下的线条长相,可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态?
2026年
多选
A69789
Scratch程序如下,当循环彻底停下来后,下列哪些陈述是正确的?
2026年
多选