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信息素养大赛题库

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共 72 题

题目列表

共 72 题
A70027 【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为? 2026年 图形化编程 随机数 变量赋值 单选 A70010 【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量赋值 编程题 A70008 在scratch程序开始时,需要设置红军从“瑞金”出发。若“位置”变量的初始值设为10,执行代码“”,此时“位置”的值是? 2026年 顺序结构 运算模块 变量赋值 单选 A69933 计算弹药【 2026年 输入输出 算术运算 变量赋值 编程题 A69932 独轮车运输【 2026年 图形化编程 变量赋值 取余运算 向上取整 编程题 A69931 地雷引爆【 2026年 条件判断 图形化编程 变量赋值 编程题 A69899 将x设为哪些值,Scratch小猫最终说出的值是true ?( ) 2026年 条件判断 逻辑运算 变量赋值 多选 A69894 赶制草鞋【 2026年 算术运算 图形化编程 变量赋值 编程题 A69892 小哨兵【 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量赋值 编程题 A69889 变量随机数]的初始值为0。Scratch执行以下代码后,随机数的值不可能是以下哪个选项? 2026年 条件判断 随机数 变量赋值 单选 A69865 执行代码 int a; cin >> a; 时,若从键盘输入 50 后按回车,变量 a 的值为: 2026年 输入输出 变量赋值 数据类型 单选 A69848 Scratch变量“分数”初始值为10。执行以下积木,变量“分数”变成了多少? 2026年 顺序结构 算术运算 变量赋值 单选 A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 判断 A69797 我们创建了一个名为 [分数值] 的变量,用来记录游戏得分。在不使用其他特殊扩展的前提下,Scratch 自带的变量模块允许我们对它进行哪些直接操作? 2026年 变量赋值 变量操作 变量显示隐藏 变量增减 多选 A69788 将变量x设为哪些值,小猫最终说出的值是true ? 2026年 条件判断 变量赋值 布尔值 多选 A69777 设变量 X 的初始数值为 1,哪些选项是正确的? 2026年 条件判断 运算结果 变量赋值 多选 A69608 运行下图所示代码后,变量"数字"的值是-1。 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A69579 行军路程 2026年 算术运算 变量赋值 向上取整 编程题 A69576 执行代码后,输出结果为()a = 9 % 2 2026年 顺序结构 取模运算 变量赋值 单选 A69560 小明编写了一个关于傣族泼水节的趣味互动程序,变量“幸福指数”的初始值被设为10,里面有段程序如下用来判断幸福指数的波动,“幸福指数”的值最终是多少? 2026年 分支结构 条件判断 变量赋值 单选