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共 52 题 判断

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共 52 题
A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69988 以下scratch代码 。这里的“停止全部脚本”会连同其他角色的程序也一起停止。( ) 2026年 图形化编程 角色控制 停止脚本 判断 A69987 使用scratch“画笔”积木组时,必须先执行“”才能在舞台上留下痕迹。( ) 2026年 图形化编程 落笔 画笔积木 判断 A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69967 “”积木属于“”类别。( ) 2026年 图形化编程 积木分类 判断 A69966 如果不使用“”,点击绿旗时,程序通常只会判断一次条件就结束了。( ) 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A69965 在”“中,如果将“黑脸”改为“红脸”,程序逻辑就完全正确了。( ) 2026年 条件判断 角色造型 图形化编程 判断 A69964 Scratch只能制作动画,不能制作像“脸谱识别”这样的文化科普作品。( ) 2026年 图形化编程 作品创作 判断 A69947 在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( ) 2026年 图形化编程 随机数 判断 A69944 在 Scratch 的列表中,第一项内容的编号(索引)是从 0 开始的。( ) 2026年 图形化编程 列表索引 判断 A69907 在Scratch程序开始时,通常建议先执行“全部擦除”,清除上次运行留下的画笔痕迹。 2026年 图形化编程 画笔模块 程序初始化 判断 A69875 在 Scratch 中,列表不仅可以用来存放文字和数字,甚至可以在列表中嵌套存放另一个列表。 2026年 列表操作 图形化编程 数据类型 判断 A69872 Scratch`运算`模块中的 `() 包含 () ?` 积木(例如:`[苹果] 包含 (果) ?`),可以用来检测一个长字符串中是否包含另一个较短的字符串(子串)。 2026年 字符串 条件判断 图形化编程 判断 A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 判断 A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 判断 A69812 scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。 2026年 图形化编程 角色特效 虚像透明度 判断 A69810 Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。 2026年 图形化编程 运算模块 字符串连接 判断 A69653 当程序中有多个背景时,运行下面这个语句,可以切换背景。 2026年 图形化编程 背景切换 判断 A69651 积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色方向 判断 A69643 点击这个向上的箭头图标可以从电脑本地上传背景。( ) 2026年 图形化编程 界面操作 背景上传 判断