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信息素养大赛题库

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共 14 题 判断

题目列表

共 14 题
A69905 Scratch“广播”积木可以像打电话一样,让一个角色通知另一个角色开始动作。( ) 2026年 事件触发 角色交互 广播消息 判断 A69873 在编写scratch戏曲作品中,如果想要实现点击舞台,切换到下一个背景,可以使用以下积木程序。 2026年 事件触发 背景切换 点击交互 判断 A69655 点击绿旗运行下图程序后,角色只会向前移动100步。 2026年 顺序结构 事件触发 移动步数 判断 A69605 如图1所示为蝴蝶角色和背景的程序,图2为舞台包含的两个背景。当背景是"夜晚"时,蝴蝶会追逐鼠标指针。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 背景切换 判断 A69175 小女孩的程序如图,scratch点击小绿旗后,她会先移动再播放歌声。( ) 2025年 图形化编程 事件触发 顺序执行 判断 A68972 在角色中无法使用下图的语句,scratch实现背景的切换效果。 2025年 图形化编程 事件触发 背景切换 判断 A68970 小狗的代码如图,scratch点击绿旗后,小狗会滑行到(100,100)的位置。 2025年 坐标与运动 事件触发 滑行指令 判断 A68969 角色运行下图所示的scratch程序时,当角色碰到鼠标指针后,就会停止移动。 2025年 条件判断 图形化编程 事件触发 侦测模块 判断 A68952 Scratch角色不但可以收到其他角色发送的广播,也可以收到自己发送广播。 ( ) 2024年 事件触发 角色交互 广播消息 判断 A68950 Scratch运行下方程序,角色的大小变成了 110。( ) 2024年 图形化编程 事件触发 角色大小 判断 A68828 scratch发出一个广播,可以被多个角色接收到。 2024年 事件触发 角色交互 广播消息 判断 A68797 scratch运行这个语句,可以让程序播放声音 2024年 图形化编程 事件触发 声音播放 判断 A68795 怪物的位置和scratch程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物 角色会换成 frank-a 造型。 2024年 造型切换 条件判断 事件触发 判断 A68790 scratch运行这个语句可以广播消息。 2024年 事件触发 广播消息 判断