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题目列表
共 16 题
A69989
在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( )
2026年
判断
A69986
scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( )
2026年
判断
A69906
Scratch角色在隐藏(看不见)的状态下,依然可以执行移动的代码。( )
2026年
判断
A69829
Scratch程序如下图,当小猫走到舞台边缘时,它会自动停下来并往回走。
2026年
判断
A69651
积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。
2026年
判断
A69641
执行积木指令,会改变角色的位置
2026年
判断
A69639
执行积木指令,会改变角色的位置,
2026年
判断
A69638
运行程序后,足球将会靠近球门( )。
2026年
判断
A69606
角色可以通过下面这个语句移动到舞台上的任意位置。
2026年
判断
A69605
如图1所示为蝴蝶角色和背景的程序,图2为舞台包含的两个背景。当背景是"夜晚"时,蝴蝶会追逐鼠标指针。
2026年
判断
A69214
scratch运行这段代码,让角色进行移动,可以让角色在舞台区画出痕迹。【画笔】
2025年
判断
A69135
Scratch运行下列程序后,舞台上呈现如下图案。( )
2025年
判断
A69123
对牛奶盒编程,Scratch运行程序后,舞台上看到排列一行、大小一致的 10 个盒子。( )
2025年
判断
A68970
小狗的代码如图,scratch点击绿旗后,小狗会滑行到(100,100)的位置。
2025年
判断
A68963
下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( )
2024年
判断
A68961
Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( )
2024年
判断