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共 16 题 判断

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共 16 题
A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69906 Scratch角色在隐藏(看不见)的状态下,依然可以执行移动的代码。( ) 2026年 坐标与运动 隐藏显示 判断 A69829 Scratch程序如下图,当小猫走到舞台边缘时,它会自动停下来并往回走。 2026年 条件判断 坐标与运动 侦测边缘 判断 A69651 积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色方向 判断 A69641 执行积木指令,会改变角色的位置 2026年 坐标与运动 积木指令 判断 A69639 执行积木指令,会改变角色的位置, 2026年 坐标与运动 积木指令 判断 A69638 运行程序后,足球将会靠近球门( )。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A69606 角色可以通过下面这个语句移动到舞台上的任意位置。 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69605 如图1所示为蝴蝶角色和背景的程序,图2为舞台包含的两个背景。当背景是"夜晚"时,蝴蝶会追逐鼠标指针。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 背景切换 判断 A69214 scratch运行这段代码,让角色进行移动,可以让角色在舞台区画出痕迹。【画笔】 2025年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A69135 Scratch运行下列程序后,舞台上呈现如下图案。( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A69123 对牛奶盒编程,Scratch运行程序后,舞台上看到排列一行、大小一致的 10 个盒子。( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图章 判断 A68970 小狗的代码如图,scratch点击绿旗后,小狗会滑行到(100,100)的位置。 2025年 坐标与运动 事件触发 滑行指令 判断 A68963 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 判断 A68961 Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( ) 2024年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断