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A2527 时空穿梭 基础数学知识 省选/NOI- -- A69359 准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒 2026年 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与计时 -- -- A2528 相似基因 -- 普及/提高- -- A69358 准备工作(1)删除默认角色,添加角色“掐丝镊子”(2)添加背景"景泰蓝赏盘"功能实现(1)点击绿旗后,掐丝镊子角色初始坐标为(0,-60)的位置、初始方向为90,画笔的粗细为 2、颜色为金色;(2)程序开始后,会全部擦除,并说"掐丝开始,掐出精致图形”2秒,(3)接着掐丝镊子角色会移到舞台 (-60,55)并落笔,然后画一个如图所示的五角星,每每画完一条边都需要等待… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色初始化 -- -- A2529 论战捆竹竿 基础数学知识 线段树 NOI/NOI+/CTSC -- A69357 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:方巾;(2)添加背景:扎染工作台 功能实现(1)点击绿旗后,方巾角色将造型切换为白色方巾、移到舞台 (-190,0)位置;(2)程序开始后,方巾角色会每隔1秒后再克隆自己,并目将x坐标增加95然后切换下一个造型;(3)当方巾角色切换4次造型之后,就会退出循环,然后等待1秒再说“扎染制作完成!”3秒。 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 克隆自己 -- -- A2530 整数划分 枚举 提高+/省选- -- A69356 准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat… 2026年 造型切换 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 -- -- A2531 迷路 -- 提高+/省选- -- A2532 生日快乐 深度优先搜索 基础算法 提高+/省选- -- A2533 单向双轨道 -- 提高+/省选- -- A2534 教主的花园 -- 普及+/提高 -- A2535 排列 -- 提高+/省选- -- A2536 求正整数 2001 基础数学知识 普及+/提高 -- A2537 挖宝藏 -- 省选/NOI- -- A2538 笨小猴 NOIP提高组 / 2008 -- 普及- -- A2539 取数游戏 枚举 深度优先搜索 普及/提高- -- A2540 组队 枚举 省选/NOI- -- A2541 环状最大两段子段和 枚举 普及+/提高 -- A2542 小木棍 枚举 基础算法 提高+/省选- --