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A2517 上帝与集合的正确用法 基础数学知识 递归 省选/NOI- -- A69369 场景描述贵州苗族银饰文化体验馆致力于传承古法银饰锻造技艺,让更多人了解其文化内涵与审美价值。为鼓励未成年人感受苗族非遗魅力,体验馆实行差异化票务政策,现需通过程序自动判断游客年龄对应的票种,快速完成票务核验,提升游客体验,助力苗族非遗文化的普及与传播。任务要求新建第1个变量【age】,用于记录游客年龄,并为其赋值(如20):新建第2个变量【result】,用于存储判断结果,编写程序,根据【age… 2026年 字符串处理 多分支条件判断 变量定义与赋值 -- -- A2518 约瑟夫 枚举 基础算法 普及- -- A69368 场景描述在辽阔的哈萨克族草原牧场上,牧民饲养了多群綿羊,每群綿羊的数星各不相同。现用列表【羊群数量】记录每群羊的数量,需要统计出数量最多的一群羊,方便牧民重点管护.任务要求新建变量【result】,编写算法程序,找到【羊群数量】列表中的最大值并存储到变量【result】中。测试样例输入样例1-羊群数量:【20,41,13,55,18】输出样例1-result:55输入样例2-羊群数量:【13,1… 2026年 列表遍历 变量赋值 最大值查找 -- -- A2519 奇数国 基础数学知识 线段树 树状数组 省选/NOI- -- A69367 五禽戏-五戏随心非遗介绍五禽戏是中国国家级非物质文化遗产,由东汉名医学华佗根据虎、鹿、熊、猿、乌五种动物的动作创编而成。虑戏威猛刚劲,鹿戏舒展优雅,熊戏沉稳厚重,猿戏灵活敏硅,鸟戏轻盈了衡。模仿动物神态练习五禽戏,既能强身健体,又能感受人与自然的和谐统一。准备工作(1)删除默认角色,添加角色“五禽戏者”(2)添加背景“武当山”功能实现(1)点击绿旗后,五禽戏者移到舞台(20.60)、大小设为60… 2026年 造型切换 按键事件 说话指令 角色初始化 -- -- A2520 最短路计数 最短路算法 广度优先搜索 普及+/提高 -- A69366 糖画-画五角星非遗介绍糖回是中国国家级非物质文化遗产,被称为“舌尖上的非遗”、艺人们用小汤勺舀起融化的麦芽糖汁,在石板上飞快地来回浇赞,就能画出五角星,小免子等各式各样的造型。甜甜的请回不仅好看,还好吃,是很多小朋友的宣年美好回忆。 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:糖勺;(2)添加背景:老街糖间摊。功能实现(1)点击绿旗后,糖勺初始位置在(0,0),初始大小为30,将笔的粗细设为10,颜… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色大小设置 -- -- A2521 上帝造题的七分钟 2 / 花神游历各国 枚举 并查集 线段树 提高+/省选- -- A69365 春联-张贴迎春非遗介绍春节贴青联是中国国家级非物质文化遗产,距今已有上于年的历。每逢新有,人们会在大门左有贴上红色的春联,左右对称,字字吉祥,高意辞旧迎新、闺家幸福、万事顺意。准备工作1.删除默认角色,添加角色:春联、底框。2.添加背景:春节大门。功能实现1. 点击绿旗后,春联初始位置为(0,0),底框的初始位置为(-189,5),并将图层移到最后面。2. 程序开始后,春联光说“贴春联,迎春纳福… 2026年 坐标与运动 图层顺序 面向鼠标 距离判断 -- -- A2522 进制转换 基础数学知识 普及- -- A69364 徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!… 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 变量与计数 -- -- A2523 Race 递归 分治 省选/NOI- -- A69363 准备工作(1)添加角色:福字年画;(2)添加背最:春节。功能实现(1)点击绿旗后,角色“福宇年面”位置固定在舞台中心 (0.0)、将虚像特效设定为100;角色Cat位置园定在舞台左下角(-200,-120)、初始状态为隐藏;(2)福字年画会重复执行4次:先等待1秒再将虛像特效增加-25,循环结束后说“福到啦!3秒,(3) cat等待7秒后旦示显示,说“木版年画,春节民俗。”5秒, 2026年 循环结构 虚像特效 坐标与位置 等待与说话 -- -- A2524 轰炸 枚举 基础排序 普及/提高- -- A69362 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:腰鼓少年;(2)添加背景:春节街道,(3)给角色“腰鼓少年”添加声音:High Conga功能实现(1)点击绿旗后,角色移到(0,0),旋转方式设为左右翻转;(2)程序开始后,角色会先说“安塞腰鼓,气势雄浑,铿锵有力。”6秒;(3) 然后每隔0.5秒就切换下一个造型,并向右旋转90度;(4)每切换一次造型还需要播放声音“High Conga”一共要切换10次… 2026年 造型切换 坐标与运动 声音播放 旋转方式 -- -- A2525 最短路问题 线段树 NOI/NOI+/CTSC -- A69361 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色,绣针;(2)添加背景:潮绣作坊。功能实现(1)点击绿旗后,绣针角色的切始位置为(-35,47),初始方向为90;(2)程序开始后,会全部擦除后再落笔,画笔的颜色为黄色,画笔的粗粗心为5.(3)画笔落笔后,绣针角色会绘制如图所示的复杂图形。图形的边长为55,每向前移动55步后画一个三角形,画完6个三角形后可画出这个复杂图彤:(4)绘制结束后,绣针角色会先抬… 2026年 循环结构 角色控制 画笔设置 坐标与方向 -- -- A2526 01迷宫 队列 广度优先搜索 普及/提高- -- A69360 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个… 2026年 坐标与运动 变量计数 随机数 克隆体 -- --