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A62948 scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( ) 创意编程组 图形化编程 事件触发 隐藏显示 -- -- A12898 Alice and the List of Presents -- 普及/提高- -- A62947 scratch运算模块里不包括?( ) 创意编程组 图形化编程 运算模块 积木分类 -- -- A12899 Stones -- 普及/提高- -- A62946 scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( ) 创意编程组 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A12900 Yet Another Substring Reverse -- 普及/提高- -- A62945 scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( ) 创意编程组 循环结构 画笔绘制 图形化编程 坐标运动 -- -- A12901 Special Permutations -- 普及/提高- -- A62944 电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。 创意编程组 造型切换 事件触发 角色点击 状态切换 -- -- A12902 Distinct Characters Queries -- 普及/提高- -- A62943 飞翔的小猫题目说明scratch编程实现:飞翔的小猫。具体要求:1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。 创意编程组 坐标与运动 事件触发 克隆 图层遮挡 -- -- A12903 Pipes -- 普及/提高- -- A62942 王子回家题目说明scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。具体要求1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 王子跟随鼠标指针移动;3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。 创意编程组 碰撞检测 角色隐藏 随机移动 跟随鼠标 -- -- A12904 Social Network (easy version) -- 普及/提高- -- A62941 篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).… 创意编程组 图形化编程 按键控制 抛物线运动 变量与范围 -- -- A12905 Social Network (hard version) -- 普及/提高- -- A62940 考试成绩系统题目说明scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;4). 点击总分,系统会说出总成绩;5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;7). 点击查找,输入查找分… 创意编程组 列表操作 排序算法 询问与回答 遍历与统计 -- -- A12906 Equalize Prices Again -- 普及/提高- -- A62939 Scratch运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?( ) 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 角色位置 -- -- A12907 Ania and Minimizing -- 普及/提高- --