PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A62948
scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( )
创意编程组
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A12898
Alice and the List of Presents
普及/提高-
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A62947
scratch运算模块里不包括?( )
创意编程组
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A12899
Stones
普及/提高-
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A62946
scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( )
创意编程组
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A12900
Yet Another Substring Reverse
普及/提高-
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A62945
scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( )
创意编程组
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A12901
Special Permutations
普及/提高-
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A62944
电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。
创意编程组
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A12902
Distinct Characters Queries
普及/提高-
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A62943
飞翔的小猫题目说明scratch编程实现:飞翔的小猫。具体要求:1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。
创意编程组
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A12903
Pipes
普及/提高-
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A62942
王子回家题目说明scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。具体要求1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 王子跟随鼠标指针移动;3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。
创意编程组
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A12904
Social Network (easy version)
普及/提高-
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A62941
篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).…
创意编程组
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A12905
Social Network (hard version)
普及/提高-
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A62940
考试成绩系统题目说明scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;4). 点击总分,系统会说出总成绩;5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;7). 点击查找,输入查找分…
创意编程组
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A12906
Equalize Prices Again
普及/提高-
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A62939
Scratch运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?( )
创意编程组
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A12907
Ania and Minimizing
普及/提高-
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