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A62968 小猫打螃蟹题目说明准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设 定。scratch编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束!具体要求:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移 动速度不要太快。… 创意编程组 坐标与运动 变量计数 按键事件 克隆体 -- -- A12878 Adilbek and the Watering System -- 普及/提高- -- A62967 计算游泳时间题目说明scratch编程实现: 你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按 24 小时制 计算)。你只要说出自己从 a 时 b 分一直游泳到当天的 c 时 d 分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了 多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢?具体要求:1、程序开始运行时,小鱼教练询问游泳开始时间(分别询问 24 小时制的时和分)和结束时间… 创意编程组 条件判断 图形化编程 询问与回答 时间计算 -- -- A12879 The Maximum Subtree -- 普及/提高- -- A62966 折扇题目说明scratch编程实现:以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿; 2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120 度),扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 … 创意编程组 循环结构 坐标与运动 角度与旋转 画笔绘制 -- -- A12880 Keyboard Purchase -- 普及/提高- -- A62965 自动驾驶题目说明scratch编程实现:将舞台背景改为“blue-sky”背景,在舞台上设置 1 个小车“Car-Bug”角色,并保留默认的小猫角色。 小车从舞台左侧向右行驶。当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。 具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置都要如下图所示,小猫角色的 x 坐标值为从 100 到200 范围内的一个随机数值,y 坐标参考图中位置… 创意编程组 条件判断 坐标与运动 随机数 碰撞检测 -- -- A12881 AB-string -- 普及/提高- -- A62964 Scratch执行这段程序后,说话的内容是什么?( ) 创意编程组 顺序结构 图形化编程 变量运算 -- -- A12882 Standard Free2play -- 普及/提高- -- A62963 有一棵光滑的葡萄树高 18 分米,一只蜗牛从底部向上攀,每分钟爬 3 分米,但每爬一分钟后都要休息一分 钟,休息期间又要滑下 1 分米。 请问下面哪段scratch程序可以计算出蜗牛多少分钟(向上取整)才能爬到树顶? 创意编程组 循环结构 条件判断 图形化编程 变量与计数 -- -- A12883 Kill 'Em All -- 普及/提高- -- A62962 列表排序题目说明scratch编程实现:老师给小猫出了一道题:在列表 1 中生成 5 个在 1~99 范围内的随机整数,然后按照从大到小的顺序将它们 依次移到列表 2 中。例如:在列表 1 中随机生成的整数依次是“12,3,1,13,17”,在处理之后列表 2 中的整数依次是“17,13,12,3,1”。具体要求:1、每次点击绿旗后,在屏幕中都显示如图-1 所示的列表 1 和列表 2,且在列表 … 创意编程组 循环结构 列表操作 排序算法 随机数生成 -- -- A12884 Prime Subtraction -- 普及/提高- -- A62961 击鼓游戏题目说明准备工作: 将scratch舞台背景设置为“spotlight-stage”,添加一个“Bellerina”角色、两个“Drum1”角色和两个“Drum2”角色,并按照 图 7-1 的位置摆放。角色“Bellerina”的造型和颜色的设置须如图 7-1 所示,五个造型的裙子颜色顺序为:白、 红、蓝、绿、黄;四个鼓的颜色分别设置为:红、蓝、绿、黄。编程实现:舞台中央的小女孩会随机变… 创意编程组 按键事件 随机造型切换 造型与颜色对应 得分与最高分记录 -- -- A12885 Balanced Reversals -- 普及/提高- -- A62960 以下哪个scratch程序可以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失( )。 创意编程组 事件触发 角色隐藏 顺序执行 -- -- A12886 Balanced Distribution -- 普及/提高- -- A62959 雪人角色执行完这段scratch程序后,舞台上会出现几只雪人?( ) 创意编程组 循环结构 图章 克隆 -- -- A12887 Balanced Domino Placements -- 普及/提高- --