PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A62928
scratch运行一下程序后,小猫的坐标是?( )
创意编程组
--
--
A12918
Arson In Berland Forest
普及/提高-
--
A62927
scratch运行下面哪个程序后,我们能看到如下图所示的小猫?( )
创意编程组
--
--
A12919
Optimal Subsequences (Hard Version)
普及/提高-
--
A62926
scratch执行以下代码后,不可能说出的的结果是?( )
创意编程组
--
--
A12920
Optimal Subsequences (Easy Version)
普及/提高-
--
A62925
我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( )
创意编程组
--
--
A12921
Messy
普及/提高-
--
A63668
scratch运行以下程序后,列表n里面内容正确的是?( )
第十三届
--
--
A12922
Box
普及/提高-
--
A62924
热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。
创意编程组
--
--
A12923
Math Problem
普及/提高-
--
A62923
帆船运动题目要求scratch 编程实现:帆船运动。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞…
创意编程组
--
--
A12924
To Make 1
普及/提高-
--
A62922
奥特曼大战怪兽题目说明scratch编程实现:奥特曼大战怪兽。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。
创意编程组
--
--
A12925
Tree Factory
普及/提高-
--
A62921
水中倒影题目说明scratch编程实现:水中倒影。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。
创意编程组
--
--
A12926
Rock Is Push
普及/提高-
--
A62920
统计字符串题目说明背景信息:《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。具体要求:1). 点击绿旗…
创意编程组
--
--
A12927
Power Products
普及/提高-
--