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A62928 scratch运行一下程序后,小猫的坐标是?( ) 创意编程组 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A12918 Arson In Berland Forest -- 普及/提高- -- A62927 scratch运行下面哪个程序后,我们能看到如下图所示的小猫?( ) 创意编程组 角色显示 图形化编程 外观特效 -- -- A12919 Optimal Subsequences (Hard Version) -- 普及/提高- -- A62926 scratch执行以下代码后,不可能说出的的结果是?( ) 创意编程组 条件判断 随机数 运算结果 -- -- A12920 Optimal Subsequences (Easy Version) -- 普及/提高- -- A62925 我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( ) 创意编程组 条件判断 逻辑运算 图形化编程 取余运算 -- -- A12921 Messy -- 普及/提高- -- A63668 scratch运行以下程序后,列表n里面内容正确的是?( ) 第十三届 循环结构 列表操作 数据追加 -- -- A12922 Box -- 普及/提高- -- A62924 热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。 创意编程组 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 -- -- A12923 Math Problem -- 普及/提高- -- A62923 帆船运动题目要求scratch 编程实现:帆船运动。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞… 创意编程组 条件判断 坐标与运动 按键事件 边界限制 -- -- A12924 To Make 1 -- 普及/提高- -- A62922 奥特曼大战怪兽题目说明scratch编程实现:奥特曼大战怪兽。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。 创意编程组 坐标与运动 外观特效 角色对话 等待与计时 -- -- A12925 Tree Factory -- 普及/提高- -- A62921 水中倒影题目说明scratch编程实现:水中倒影。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。 创意编程组 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 等待与计时 -- -- A12926 Rock Is Push -- 普及/提高- -- A62920 统计字符串题目说明背景信息:《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。具体要求:1). 点击绿旗… 创意编程组 列表操作 字符串遍历 图形化编程 排序算法 -- -- A12927 Power Products -- 普及/提高- --