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A19753 Scratch中的“如果...那么...”积木块是六角形的,这意味着它只能放入条件为真的积木槽中,不能随意堆叠在其他积木中间。( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19754 下列两个逻辑积木的值分别是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19755 为了让背景音乐在游戏开始时播放,并且循环播放,应该在声音模块中选择:( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19756 如果想让飞船角色看起来像在扇动翅膀(有多个造型),应该使用哪个积木?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19757 以下哪个积木块是程序运行的入口,没有它代码将不会自动执行?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19758 执行对应运算积木后,结果是多少?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19759 如果游戏中有多个关卡,需要存储每一关的通关分数,最适合使用哪种数据结构?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19760 在“星火征途”中,如果需要批量生成陨石,最高效的方法是使用:( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19761 为了让角色说话后,等待玩家按下“下一页”按钮再继续剧情,应该使用哪个说话语句?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19762 如果想让角色在按下键盘按键发射激光,应该使用哪个侦测条件?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19763 在游戏中需要记录玩家的得分,以下关于变量的说法正确的是( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19764 为了判断“星火”角色是否同时收集到了“燃料”和“氧气”两个道具,应该使用哪个逻辑运算符积木?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19765 为了让飞船角色在太空中持续飞行,直到碰到边缘停止,应该使用以下哪个积木组合最合适?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19766 舞台的中心坐标是 (0, 0)。如果一个角色的X坐标增加,它会向哪个方向移动?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19767 在Scratch中,默认朝向哪个方向?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19768 在“星火征途”的Scratch项目中,如果你想让角色在点击绿旗后从舞台的特定位置(例如左下角)开始出现,应该使用以下哪个模块?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19769 可以让角色碰到舞台边缘反弹。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19770 Scratch 不能做计时器、计分器。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19771 Scratch 变量只能存数字,不能存文字。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19772 积木会在条件满足时停止循环( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 --