PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A19733
在Scratch中,字符串实际上可以看作是一个字符的列表,因此可以用字符序号积木来获取第一个字符。( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19734
在 “星火征途” 任务中,飞船坐标为 (x1, y1),目标星球坐标为 (x2, y2)。要在 Scratch 中计算两点间的直线距离,用到勾股定理:距离 = √[(x2−x1)² + (y2−y1)²]下面哪个积木组合能正确算出星球间距离?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19735
Scratch 程序中定义了 3 个变量存储星区坐标:x=12、y=25、z=18。需要计算这三个坐标的总和,并将结果存入变量total。以下哪个积木组合能正确实现计算?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19736
飞船的信号编码规则为:取任意数字的个位数进行加密。已知当前信号数值为 437,使用 Scratch 积木计算其个位数时,正确的操作是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19737
代码目的是遍历列表“队员名单”并说出每个队员的名字。请问循环条件应设置为?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19738
以下关于Scratch列表的“插入”和“加入”积木的区别,描述正确的是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19739
为了防止通讯被窃听,需要编写一个自制积木对字符串进行简单的“反转加密”。输入“HELLO”,输出应为“OLLEH”。在积木中,最核心的循环逻辑应该是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19740
飞船的数据库中存储了一个二维结构的数据(每行代表一个星球,每列代表名称、距离、资源)。在Scratch中通常如何模拟这种结构?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19741
执行对应代码后,列表“数字列表”的状态是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19742
在“星火征途”任务中,需要编写一个自制积木来判断飞船是否超速。若速度超过300,返回“警告”,否则返回“正常”。该积木的返回值类型应该是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19743
为了初始化飞船的导航列表,需要清空旧的航路点并添加“起点”和“终点”。以下代码逻辑正确的是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19744
要在飞船的控制台输出一个包含变量的字符串,例如显示“当前坐( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19745
以下关于Scratch中“自制积木”的说法,错误的是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19746
飞船的雷达扫描到了一组小行星的距离数据,需要临时存储以便后续排序。最合适的存储方式是?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19747
航天员需要编写一个自制积木,用于计算飞船的燃料消耗。如果该积木需要接收“当前燃料”和“飞行距离”两个数值,并返回“剩余燃料”,在定义积木时必须勾选哪个选项?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19748
在飞船的通讯系统中,接收到一段包含干扰字符的摩斯密码。若要从中截取出 "404",应使用哪个积木组合?( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19749
在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的“定义”(自制积木),实现类似函数的功能。( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19750
Scratch舞台的X坐标范围是 -240 到 240,Y坐标范围是 -180 到 180。( )
电子学会-ROBOT-L1
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A19751
两个外观切换积木效果完全一样。( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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A19752
使用“删除此克隆体”积木后,该克隆体的角色会立即从舞台上消失,且不再执行后续代码。( )
电子学会-ROBOT-L1
容易
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