测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

PROBLEM SET

题库

按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。

共 67434 题
重置

题目列表

共 67434 题
A19733 在Scratch中,字符串实际上可以看作是一个字符的列表,因此可以用字符序号积木来获取第一个字符。( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19734 在 “星火征途” 任务中,飞船坐标为 (x1, y1),目标星球坐标为 (x2, y2)。要在 Scratch 中计算两点间的直线距离,用到勾股定理:距离 = √[(x2−x1)² + (y2−y1)²]下面哪个积木组合能正确算出星球间距离?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19735 Scratch 程序中定义了 3 个变量存储星区坐标:x=12、y=25、z=18。需要计算这三个坐标的总和,并将结果存入变量total。以下哪个积木组合能正确实现计算?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19736 飞船的信号编码规则为:取任意数字的个位数进行加密。已知当前信号数值为 437,使用 Scratch 积木计算其个位数时,正确的操作是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19737 代码目的是遍历列表“队员名单”并说出每个队员的名字。请问循环条件应设置为?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19738 以下关于Scratch列表的“插入”和“加入”积木的区别,描述正确的是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19739 为了防止通讯被窃听,需要编写一个自制积木对字符串进行简单的“反转加密”。输入“HELLO”,输出应为“OLLEH”。在积木中,最核心的循环逻辑应该是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19740 飞船的数据库中存储了一个二维结构的数据(每行代表一个星球,每列代表名称、距离、资源)。在Scratch中通常如何模拟这种结构?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19741 执行对应代码后,列表“数字列表”的状态是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19742 在“星火征途”任务中,需要编写一个自制积木来判断飞船是否超速。若速度超过300,返回“警告”,否则返回“正常”。该积木的返回值类型应该是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19743 为了初始化飞船的导航列表,需要清空旧的航路点并添加“起点”和“终点”。以下代码逻辑正确的是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19744 要在飞船的控制台输出一个包含变量的字符串,例如显示“当前坐( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19745 以下关于Scratch中“自制积木”的说法,错误的是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19746 飞船的雷达扫描到了一组小行星的距离数据,需要临时存储以便后续排序。最合适的存储方式是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19747 航天员需要编写一个自制积木,用于计算飞船的燃料消耗。如果该积木需要接收“当前燃料”和“飞行距离”两个数值,并返回“剩余燃料”,在定义积木时必须勾选哪个选项?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19748 在飞船的通讯系统中,接收到一段包含干扰字符的摩斯密码。若要从中截取出 "404",应使用哪个积木组合?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19749 在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的“定义”(自制积木),实现类似函数的功能。( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19750 Scratch舞台的X坐标范围是 -240 到 240,Y坐标范围是 -180 到 180。( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19751 两个外观切换积木效果完全一样。( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19752 使用“删除此克隆体”积木后,该克隆体的角色会立即从舞台上消失,且不再执行后续代码。( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 --