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A19773 Scratch 一个角色可以有多个造型,但舞台只能有 1 个背景( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19774 数字守艺人统计 1~100 偶数和,判断条件是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19775 能实现倒序输出 10~1的循环是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19776 运行结果为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19777 数字守艺人:统计 1~30 中能被 3 整除的数,补全条件当绿旗 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19778 角色程序:运行结果是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19779 最终 n=( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19780 克隆体被点击后删除自己,同时总分 + 5。点击 6 个克隆体,总分是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19781 守艺数判断:n=12 是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19782 判断一个数是偶数,应使用( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19783 让动作重复执行 10 次,使用( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19784 关于克隆,说法错误的是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19785 Scratch 中将变量设为随机数 1~10,不可能出现的数是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19786 让角色碰到颜色就执行动作,应使用( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19787 属于控制类积木的是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19788 Scratch 中,让角色移动 10 步的积木是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19789 角色坐标 x、y 只能是正数。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19790 列表的 “插入第… 项” 可以在任意位置添加内容( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19791 克隆体删除后会释放舞台资源( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19792 变量创建后,可以修改变量的名称,删除这个变量,但不能修改变量的作用域( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 --