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A19793 默认小猫角色,执行下列程序,小猫会说出“未”字。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19794 运行以下逻辑程序,结果为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19795 运行下列条件积木,输出为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19796 运行下列取整积木,结果为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19797 运行下列碰到颜色积木,正确的是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19798 运行下列积木,变量【时间】会( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19799 关于广播,正确的是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19800 运行下列奇偶判断,结果为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19801 运行下列双重循环,变量【总数】为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19802 运行下列方向积木,角色最后面向( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19803 运行下列列表积木,列表第 2 项是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19804 运行下列逻辑积木,输出为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19805 关于克隆,正确的是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19806 运行下列坐标积木,角色最后位置是( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19807 运行下列循环,变量【作品数】最终为( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19808 运行下列积木,角色最后会说( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19809 Scratch 运算顺序:先乘除后加减,与数学计算规则一致。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19810 嵌套循环次数 = 外层次数 × 内层次数,可计算行军网格总数。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19811 画笔落笔移动会留痕迹,抬笔移动不画图,可绘制行军路线。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19812 字符串不可直接修改,但可以截取、拼接、统计字符数量。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 --