PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A19793
默认小猫角色,执行下列程序,小猫会说出“未”字。( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19794
运行以下逻辑程序,结果为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19795
运行下列条件积木,输出为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19796
运行下列取整积木,结果为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19797
运行下列碰到颜色积木,正确的是( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19798
运行下列积木,变量【时间】会( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19799
关于广播,正确的是( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19800
运行下列奇偶判断,结果为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19801
运行下列双重循环,变量【总数】为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19802
运行下列方向积木,角色最后面向( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19803
运行下列列表积木,列表第 2 项是( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19804
运行下列逻辑积木,输出为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19805
关于克隆,正确的是( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19806
运行下列坐标积木,角色最后位置是( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19807
运行下列循环,变量【作品数】最终为( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19808
运行下列积木,角色最后会说( )
电子学会-ROBOT-L2
较易
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A19809
Scratch 运算顺序:先乘除后加减,与数学计算规则一致。( )
信息素养-XXSY_Scratch-L1
容易
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A19810
嵌套循环次数 = 外层次数 × 内层次数,可计算行军网格总数。( )
信息素养-XXSY_Scratch-L1
容易
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A19811
画笔落笔移动会留痕迹,抬笔移动不画图,可绘制行军路线。( )
信息素养-XXSY_Scratch-L1
容易
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A19812
字符串不可直接修改,但可以截取、拼接、统计字符数量。( )
信息素养-XXSY_Scratch-L1
容易
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