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A19813 Scratch 列表排序后会直接改变原列表内容,可用于红色年份排序。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19814 使用下列程序,会画成怎么样图案?( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19815 的总字符数是( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19816 运行程序,结果为( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19817 红色年份进行下列程序操作,最终列表中的元素是( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19818 运行下列程序,最终 x、y 坐标为?( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19819 运行下列程序,小红军最终面向角度?( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19820 运行下列程序获得最终说出的数字是( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19821 逻辑判断:的结果是 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19822 坐标:小红军初始 x=0,重复 3 次:x 增加 30,再增加 -10,最终 x 为( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19823 运行下列程序:总和为( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19824 变量 a=1921,b=1949,执行后,的值为( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19825 条件嵌套:下列哪个年份满足程序条件( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19826 列表 [1921,1935,1949,2025],删除第 2 项后,列表第 3 项是( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19827 小红军脚本:最终 y 的值为( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19828 执行结束后里程为( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L1 -- 容易 -- A19829 皮影克隆:克隆体继承本体位置、大小、特效,本体修改不影响已生成克隆体。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L2 -- 较易 -- A19830 算盘计数:变量 a=5,b=7,执行 a 设为 a+b 后,a 的值为 12。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L2 -- 较易 -- A19831 击鼓传花:A 角色广播 “传花”,B 角色接收 “传花” 才能同步执行。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L2 -- 较易 -- A19832 年画绘制:画笔全部擦除积木可以清除舞台背景颜色。( ) 信息素养-XXSY_Scratch-L2 -- 较易 --