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A19693 Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19694 要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19695 变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19696 要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19697 Scratch 中,“播放声音'掌声'1 秒” 属于哪个模块?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19698 运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19699 要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应勾选?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19700 Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19701 要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19702 在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19703 运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19704 Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 角色方向 运动积木 容易 -- A19705 要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19706 Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19707 在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19708 下列不属于 Scratch 基本功能区的是?( ) 电子学会-ROBOT-L1 -- 容易 -- A19709 使用隐藏列表积木块只能隐藏列表,不能删除列表。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19710 自定义积木的参数可以是数字、字符或文本。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19711 自幂数是指一个 n 位数,它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身。可以使用枚举的方法找出1000以内所有自幂数。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A19712 冒泡排序、选择排序和插入排序都是稳定的排序算法。( ) 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 --