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共 18 题

题目列表

共 18 题
A68732 按下空格键,Scratch执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。( ) 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 事件触发 判断 A68597 角色的程序如图所示,画出来的图案会是( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 单选 A68595 阿短要制作一个自由绘画的画板,可以通过按住并拖动鼠标绘制出痕迹那么画笔角色对应的程序应该是( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 画笔绘制 事件触发 单选 A68593 画笔角色初始角度是0,脚本如下,源码编辑器运行该程序,则舞台上有可能出现图形( ) 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 角度与方向 多选 A68560 角色的程序如图所示,源码编辑器画出来的图案会是( ) 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 单选 A68385 图中scratch脚本运行后形成的图形是 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A68373 分析这段scratch代码,最后实现的效果图是什么样子的呢? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A68370 运行下图程序代码,scratch画笔画出的几何图形是( )? 2022年 循环结构 画笔绘制 角度计算 单选 A68322 Scratch运行程序后,最终在舞台上呈现什么图形? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A68319 Scratch运行程序,画出的图形是什么样子的? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A68317 请选择合适的积木块,并填写合适的参数,绘制出下面的目标图形,图形的大小如图中标注所示。画笔初始化的程序已经写好,请直接在已经写好的程序后面编程。 【要求】 图形的样子与目标图形必须完全一致(黑色标注不需要画)。 【画笔属性】 粗细:4; 初始位置:(-25,-25); 画笔颜色:蓝色。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A68282 Scratch运行程序,在舞台上看到什么图形? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A68278 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A68116 Scratch运行程序,会在舞台上看到什么图形? 2022年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 单选 A68109 请选择合适的积木块,并填写合适的参数,绘制出下面的目标图形,图形的大小如图中标注所示。画笔初始化的程序已经写好,请直接在已经写好的Scratch程序后面编程。【要求】图形的样子与目标图形必须完全一致(黑色标注不需要画)。【画笔属性】粗细:4;初始位置:(-200,150);画笔颜色:蓝色。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A68090 请选择合适的积木块,并填写合适的参数,绘制出下面的目标图形,图形的 大小如图中标注所示。【要求】 图形的形状、大小和方向必须与目标图形完全相同,图形颜色不限。 【画笔属性】初始位置:(0, 0)。 角色的大小:100 角色的方向:90【目标图形】 2021年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A68066 样例图案和角色的代码如下图所示,如果要实现输入“边长”和“个数”后就可以让角色画出具有同样规律的图案,应该给角色补充哪段代码?( ) 样例图案:“边长”=400;“个数”=5。 2021年 循环结构 画笔绘制 图形规律 变量与输入 单选 A68041 样例图案和角色的代码如下图所示,如果要实现输入“边长”和“个数”后就可以让角色画出具有同样规律的图案,应该给角色补充哪段代码?( )样例图案:“边长”=20;“个数”=4。 2021年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 变量与输入 单选