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共 127 题

题目列表

共 127 题
A68750 角色初始位置坐标是(0,0),Scratch执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A68749 Scratch执行下面程序后,按一次→键,兔子会?( ) 2024年 坐标与运动 事件触发 按键控制 单选 A68742 小球程序如下图所示,Scratch执行程序表述正确的是?( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68728 Scratch躲避恐龙程序准备工作:(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”; (2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); (3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。(4)新建变量“得分”,并显示。功能实现:(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,… 2024年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 变量与计分 编程题 A68696 如图所示,定义了一个自制积木,调用自制积木后,角色会执行的动作是?() 2024年 循环结构 坐标与运动 自制积木 单选 A68695 要想角色在舞台上移动时留下轨迹,必须用到____指令?() 2024年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A68694 运行下面的脚本,运行效果描述正确的是()? 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A68687 下面哪段程序可以让角色移动的步数最多?() 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A68684 小猫角色的脚本区中,有一段如图的代码,程序运行结束之后,小猫的坐标值是?() 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A68682 对于下图角色执行图1中的脚本得到图2,则该角色的中心点大致位于() 2024年 坐标与运动 图形化编程 角色中心点 单选 A68679 小云想使用画笔工具绘制如图所示的图案。下列最容易编程实现的是将其分解为() 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A68675 想想下面这段程序,它能实现什么功能呢?() 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A68674 下面这段程序可以完成多排多列的砖块摆放,试着分析一下,这段程序可以完成几排几列的砖块呢?() 2024年 循环结构 坐标与运动 嵌套循环 单选 A68670 下列回答中,角色会向上移动的有( )? 2024年 条件判断 坐标与运动 方向与角度 多选 A68656 运行如下所示程序,角色会前进20步。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A68629 如图所示情况, 下一步程序应该怎么做?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68606 编程猫源码编辑器运行下列脚本后,角色最终的坐标不可能是()。 2024年 循环结构 坐标与运动 随机数 单选 A68601 源码编辑器运行以下积木,角色可能出现的坐标位置是( )。 2024年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A68597 角色的程序如图所示,画出来的图案会是( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 单选 A68595 阿短要制作一个自由绘画的画板,可以通过按住并拖动鼠标绘制出痕迹那么画笔角色对应的程序应该是( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 画笔绘制 事件触发 单选