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蓝桥杯青少组题库
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题目列表
共 217 题
A62934
Scratch编程实现:冰上滑行。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。
编程题
A62933
流星滑落题目说明Scratch编程实现:夜幕降临,空中滑落一颗流星。具体要求:1). 点击绿旗,背景如图所示;2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。
编程题
A62932
打棒球题目说明背景信息:在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。scratch编程实现:呈现一次精彩绝伦的本垒打。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打…
编程题
A62931
组合图形题目说明scratch编程实现:组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。例如,方砖为:拼成正方形为:具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。
编程题
A62930
蜘蛛侠大战灭霸题目说明背景信息:无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。scratch编程实现:灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。具体要求:1). 点击绿…
编程题
A62929
求200以内的质数背景信息:质数:大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7……scratch编程实现:用列表输入200以内所有的质数,再过滤掉所有与3相关的质数,最后小猫说出列表中所有质数之和。具体要求:1). 点击绿旗,列表按照从小到大的顺序,输出200以内所有质数;2). 按下数字键1,去掉列表中所有包含3的质数(例如:3、13、23、31……);3…
编程题
A62924
热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。
编程题
A62923
帆船运动题目要求scratch 编程实现:帆船运动。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞…
编程题
A62922
奥特曼大战怪兽题目说明scratch编程实现:奥特曼大战怪兽。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。
编程题
A62921
水中倒影题目说明scratch编程实现:水中倒影。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。
编程题
A62920
统计字符串题目说明背景信息:《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。具体要求:1). 点击绿旗…
编程题
A62919
报数游戏题目说明背景信息:5个男生和3个女生,8个人围成一个圆圈,给定一个数字n(2 ≤n ≤ 5)。从第一个开始依次报数,当报数为n时,这个人离开圆圈。然后下一个从1开始报数,再次报到n的人离开圆圈,如此循环进行游戏直至仅为5个人为止。请问游戏开始时,采用怎样的排法,才能使每次离开圆圈的都是女生,剩余的5人都是男生。例如给定的数字为3时,每次报到3的人离开圆圈。蓝色圆圈:男生;红色圆圈:女生。…
编程题
A62913
魔术表演。具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,魔术师说:“变、变、变!”,1秒后舞台右侧的小男孩消失;(3)1秒后,舞台的黑板上出现小男孩的照片(穿着超人服装)。
编程题
A62912
小猫踩球具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,小猫(持续切换造型)踩着小球(持续顺时针旋转)同步想舞台右侧水平移动:(3)当小猫和小球移动到背景中的舞台右侧边缘时,程序结束
编程题
A62911
小狗避障:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)舞台下方出现询问框:“输入5-8之间的一个数字“(包含5和8)(3)如果输入的数字不在5和8之间,询问框说:“请重新输入5-8之间的一个数字”;(4)如果输入的数字在5-8之间,在舞台上呈现对应数量的避障柱子;(5)等待1秒,小狗水平向右移动,并按以下要求绕过每根柱子;要求:从第一根柱子后面绕过,从第二根柱子前面绕过,从第三根柱子…
编程题
A62910
消除字母具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(创建一个字母表,并存入26个字母);(2)等待1秒,阿拉蕾说:“请输入一个字母”,舞台下方出现询问框;(3)当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,,然后从字母表中删除这五个字母;(列表第一项的前一项是列表的最后一项,列表最后一项的后一项是第一项)例如:输入C,阿拉蕾说:“…
编程题
A62904
编程实现:八戒落地具体要求:1)点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示:2)1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示:3)猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并旦云朵消失,如图所示。
编程题
A62903
编程实现:游乐场具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动3)如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动:4)重复执行具体要求"2)、3)。
编程题
A62902
编程实现:画西瓜具体要求:1)点击绿旗,在盘子上瞬问画出一个绿色半圆环,如图所示2)然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示:3)然后,在白色半圆环的内部画出西瓜氣(西瓜氨为红色实心半圆,能看到绘过程),如图所示;4)然后,在西瓜惠内,瞬间画出5行排列整的西瓜籽(西瓜籽为愚色小國点)的数量及排列方式如图所示;5)1秒后,西瓜被吃掉,西瓜籽被放在盘子里(西瓜籽数量不少…
编程题
A62901
编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束具体要求:1)点击绿旗,变量“时长"为 0,在舞台的随机位置,瞬间呈现6个随机数字的小球,如图所示:2)所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触!3)全部小球呈现后,“时长"开始每隔 1秒增加 1:4)点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框…
编程题