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蓝桥杯青少组题库

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共 217 题 编程题

题目列表

共 217 题
A62977 编程实现:最大的三位数。黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。具体要求:1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;例如:随机的四位数为 7971。2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字… 条件判断 字符串处理 随机数生成 鼠标跟随 编程题 A62976 编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排… 造型切换 坐标与运动 图形化编程 计时器 编程题 A62969 女孩顶球scratch题目说明:准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。编程实现:小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠 标一起移动。具体要求:1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动; 2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒); 3、无论小女孩是否移动,足球都始… 循环结构 造型切换 跟随鼠标 角色位置同步 编程题 A62968 小猫打螃蟹题目说明准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设 定。scratch编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束!具体要求:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移 动速度不要太快。… 坐标与运动 变量计数 按键事件 克隆体 编程题 A62967 计算游泳时间题目说明scratch编程实现: 你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按 24 小时制 计算)。你只要说出自己从 a 时 b 分一直游泳到当天的 c 时 d 分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了 多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢?具体要求:1、程序开始运行时,小鱼教练询问游泳开始时间(分别询问 24 小时制的时和分)和结束时间… 条件判断 图形化编程 询问与回答 时间计算 编程题 A62966 折扇题目说明scratch编程实现:以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿; 2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120 度),扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 … 循环结构 坐标与运动 角度与旋转 画笔绘制 编程题 A62965 自动驾驶题目说明scratch编程实现:将舞台背景改为“blue-sky”背景,在舞台上设置 1 个小车“Car-Bug”角色,并保留默认的小猫角色。 小车从舞台左侧向右行驶。当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。 具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置都要如下图所示,小猫角色的 x 坐标值为从 100 到200 范围内的一个随机数值,y 坐标参考图中位置… 条件判断 坐标与运动 随机数 碰撞检测 编程题 A62962 列表排序题目说明scratch编程实现:老师给小猫出了一道题:在列表 1 中生成 5 个在 1~99 范围内的随机整数,然后按照从大到小的顺序将它们 依次移到列表 2 中。例如:在列表 1 中随机生成的整数依次是“12,3,1,13,17”,在处理之后列表 2 中的整数依次是“17,13,12,3,1”。具体要求:1、每次点击绿旗后,在屏幕中都显示如图-1 所示的列表 1 和列表 2,且在列表 … 循环结构 列表操作 排序算法 随机数生成 编程题 A62961 击鼓游戏题目说明准备工作: 将scratch舞台背景设置为“spotlight-stage”,添加一个“Bellerina”角色、两个“Drum1”角色和两个“Drum2”角色,并按照 图 7-1 的位置摆放。角色“Bellerina”的造型和颜色的设置须如图 7-1 所示,五个造型的裙子颜色顺序为:白、 红、蓝、绿、黄;四个鼓的颜色分别设置为:红、蓝、绿、黄。编程实现:舞台中央的小女孩会随机变… 按键事件 随机造型切换 造型与颜色对应 得分与最高分记录 编程题 A62955 自我介绍题目说明scratch编程实现:自我介绍 创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。 具体要求:1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域;2). 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄);3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。 顺序结构 角色显示 说话指令 坐标移动 编程题 A62954 王子变青蛙题目说明scratch编程实现:王子变青蛙。勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王 子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。具体要求:1). 运行程序,角色和背景如图所示:2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);4). 魔法解除,王子变回人类… 造型切换 按键事件 计时与倒计时 说话与思考模块 编程题 A62953 海底世界题目说明scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;4). … 坐标与运动 克隆体 边缘反弹 角色层级 编程题 A62952 英雄之盾题目说明背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。具体要求:1). 开始程序后,舞台背景为黑色;2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。提示:1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A62951 苹果摆一摆题目说明scratch编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的 三行(第4-6行)每行3个...... 输入行数n,输出对应的苹果效果。具体要求:1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效… 循环结构 条件判断 坐标与运动 询问与回答 编程题 A62950 对对碰题目说明 scratch编程实现: 对对碰两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当 舞台上所有纸牌都消失,就过关了。具体要求:1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小 狗,牌的背面图案都一样;2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不… 造型切换 列表操作 条件判断 坐标与运动 编程题 A62944 电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。 造型切换 事件触发 角色点击 状态切换 编程题 A62943 飞翔的小猫题目说明scratch编程实现:飞翔的小猫。具体要求:1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。 坐标与运动 事件触发 克隆 图层遮挡 编程题 A62942 王子回家题目说明scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。具体要求1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 王子跟随鼠标指针移动;3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。 碰撞检测 角色隐藏 随机移动 跟随鼠标 编程题 A62941 篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).… 图形化编程 按键控制 抛物线运动 变量与范围 编程题 A62940 考试成绩系统题目说明scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;4). 点击总分,系统会说出总成绩;5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;7). 点击查找,输入查找分… 列表操作 排序算法 询问与回答 遍历与统计 编程题