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Scratch题库
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题目列表
共 767 题
A56220
绘制图形 1.准备工作 (1)保留默认角色小猫;(2)白色背景。 2.功能实现 (1)小猫初始位置是(-190,0),画笔颜色设为红色,粗细为3;(2)小猫询问“请输入正方形个数”;(3)输入个数后,小猫隐藏;(4)正方形的边长设为50,画完一个正方形,画笔向右移动50,再继续画下一个,例如输入8,画出8个正方形。
2024年
编程题
A56219
聊天机器人1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot; (2)添加背景Space。 2.功能实现 (1)建立两个列表:问题和答案;(2)如果列表“问题”的第一项不是“现在几点了”,在列表第一项前插入“现在几点了”;(3)列表“答案”的第一项为当前时间:“XX点XX分”,注意时间要实时更新;(4)机器人询问“请问您怎么称呼?”,输入姓名,机器人说“您好,XX”,例如:输入…
2024年
编程题
A56218
魔法门1.准备工作(1)保留默认角色小猫和白色背景;(2)添加角色Home Button,复制9个造型,在每个造型上分别加上数字1到9,如下图所示; 2.功能实现(1)程序开始,依次克隆出五个Home Button,克隆体之间的间距为90;(2)每个克隆体切换成随机造型,克隆体上面的数字要各不相同; (3)小猫说出1-9之间一个随机数字;(4)查找出一个克隆体,要求克隆体上的数字与小猫说出的数字…
2024年
编程题
A56217
scratch编程:数学计算1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;(2)添加背景Room 1;(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "1…
2024年
编程题
A56216
Scratch编程:绘制图形 1.准备工作(1)隐藏默认角色小猫;(2)白色背景。2.功能实现(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。
2024年
编程题
A56215
Scratch编程:企鹅觅食1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);(2)添加背景:Arctic;(3)新建变量:食物数量。2.功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标…
2024年
编程题
A56214
小杨学排序【
2024年
编程题
A56213
回文拼接【
2024年
编程题
A56212
数位之和【
2024年
编程题
A56211
小杨的 N 字矩阵【
2024年
编程题
A56210
小杨购物【
2024年
编程题
A56209
计算乘方【
2024年
编程题
A56208
努力的蜻蜓准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Dragonfly 和 Hippo1。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Hippo1 的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90°方向,初始造型为“hippo1-a”。(3)点击…
2024年
编程题
A56207
小熊演杂技准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为…
2024年
编程题
A56206
Scratch编程题:机器人捡垃圾1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot,Takeout;(2)添加背景Woods。2. 功能实现(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;(2)机器人Retro Robot初始位置在舞台左下方,大小为50;(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化;(4)垃圾桶碰到机器人,等待…
2024年
编程题
A56205
Scratch编程题:闪亮登场1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)添加背景Neon Tunnel。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(-30,50),初始状态为隐藏;(2)设置画笔的粗细为10,画笔的颜色为红色;(3)绘制一个彩色正六边形,边长为60,如下图所示;(4)按下空格键,小猫显示出来,初始大小为20,位置变为(0,0);(5)小猫逐渐变大,小猫身体充满正六边形后停止变大。
2024年
编程题
A56204
Scratch编程题:棒球运动1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色击球员Batter、棒球Baseball;(2)添加背景Playing Field。2.功能实现(1)击球员、棒球的初始位置分别为(-121,13)、(-196,20),如下图所示;(2)程序开始,击球员的初始造型为batter-a,然后每隔1秒切换为下一个造型,直到最后一个造型;(3)击球员在切换为最后一个造型前播放po…
2024年
编程题
A56203
Scratch编程题:星际穿越1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Rocketship,并将大小设置为50;(2)添加背景Blue Sky、Galaxy、Space。2.功能实现(1)程序开始,火箭出现在舞台中间下方的位置,初始背景为Blue Sky;(2)等待1秒后,火箭向上移动100步,背景切换成Galaxy背景;(3)等待1秒后,火箭继续往上飞100步,切换成Space背景;(4)…
2024年
编程题
A56202
Scratch编程题:放飞气球 1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; (2)添加背景Blue Sky。 2.功能实现 (1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; (3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。
2024年
编程题
A56201
Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道…
2024年
编程题