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Scratch题库

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共 14 题 2024年

题目列表

共 14 题
A56236 Scratch图形化编程题:绘制六芒星1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56216 Scratch编程:绘制图形 1.准备工作(1)隐藏默认角色小猫;(2)白色背景。2.功能实现(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56184 Scratch编程题:绘制乒乓球拍 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。2.功能实现 (1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏; (2)长方形左上角坐标为(-5,0),长方形宽为10,长为60; (3)圆的最下方起点坐标为(0,-10),重复执行360次,移动1步,左转1度,画出一个圆; (4)横线左端点坐标位置为(-42 ,10),右端点坐标位置为(… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56183 Scratch编程题:七彩六边形1.准备工作(1)添加背景Stars;(2)默认小猫角色。2.功能实现(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;(2)绘制如下图所示的图形; (3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56105 默认小猫角色,scratch执行左边程序,可绘制出右边的图形。( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A56074 scratch运行下列程序后,舞台上能看到如下左图所示的正方形。( ) 2024年 循环结构 图形化编程 画笔模块 判断 A56054 默认小猫角色,scratch执行下列程序,能够绘制出如下所示图形。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 判断 A56040 scratch执行下列程序后,舞台上能看到如下右图所示的三角形。( ) 2024年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 判断 A55953 小猫虚像特效值设定为80,绘制出一条直线,scratch使用“全部擦除”积木不但可以擦除画出的线段,还可以清除小猫的虚像特效。( ) 2024年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 外观特效 判断 A55853 Scratch画笔的初始位置如左图所示,下列哪个选项可以给秋千绘制右图所示的绳子?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 单选 A55788 铅笔的初始位置如左图所示,scratch运行下列哪个程序不能实现右图所示的效果?( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A55772 scratch要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 单选 A55752 默认小猫角色,scratch执行下列程序,绘制出圆心为舞台中心的同心圆,如下图所示, 红框处填写的数值是?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 单选 A55676 下列哪组scratch脚本中,能够在舞台上画出的笔迹? () 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选