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Scratch题库

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共 297 题

题目列表

共 297 题
A56338 scratch小猫角色有两个造型,如下图所示,下列哪个选项能够在按下空格键后让小猫呈现 cat-a 造型,松开空格键后呈现 cat-b 造型?( ) 2025年 造型切换 条件判断 按键事件 单选 A56334 Scratch编程题:生日快乐准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色蛋糕(Cake)和芭蕾舞者(Ballerina)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Room 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Room 2。(2)点击绿旗,角色 Cake 的初始位置为(X=100,Y=-40),初始方向为 90°,初始造型为 cake-a,初始大… 2025年 造型切换 坐标与运动 事件触发 重复执行 编程题 A56333 Scratch编程题:发射火箭准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Glow-1(作为倒计时指示器)、Rocketship(火箭)。(3)为角色 Glow-1 添加两个造型 Glow-2、Glow-3(模拟倒计时)。(4)删除默认白色背景,添加背景 Hill(发射场)和 Moon(太空)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Hill。(2)… 2025年 造型切换 坐标与运动 按键事件 背景切换 编程题 A56329 默认小猫角色,scratch执行下列程序后,只有在小猫身上点击鼠标才能让小猫换成 cat-b 造型。 2025年 造型切换 条件判断 事件触发 角色点击 判断 A56304 角色 apple 有两个造型,scratch执行下列程序,当输入 20251227 时,可绘制出如下所示的图形。 2025年 循环结构 造型切换 条件判断 字符串遍历 判断 A56288 角色 apple 有两个造型,scratch执行下列程序,输入哪组数字,可绘制如下的图形? ( ) 2025年 循环结构 造型切换 坐标与运动 单选 A56260 默认小猫角色,Scratch运行以下程序,以下说法正确的是? 2024年 循环结构 造型切换 条件判断 图形化编程 多选 A56243 Scratch编程4级真题:小动物的晚会。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色Hare和Dinosaur5;(2)添加背景Spotlight;(3)为背景添加声音Dance Celebrate。 2.功能实现(1)点击绿旗,角色的初始位置和造型如下图所示;(2)点击绿旗,给背景编程,播放音乐Dance Celebrate;(3)点击恐龙,恐龙开始跳舞,每隔1秒切换一次造型,切换5次后,换… 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A56242 Scratch编程4级真题:买蛋糕。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色Food Truck和Avery Walking;(2)添加背景Colorful City。2.功能实现(1)程序开始,角色初始位置和方向如下图所示,汽车大小为70,小女孩大小为30;(2)点击绿旗,等待1秒后,汽车从右到左开到舞台中间;(3)点击绿旗,等待2秒后,小女孩从左边向右移动,一边移动,一边切换造型,一直走… 2024年 造型切换 坐标与运动 角色初始设置 等待与时间控制 编程题 A56237 Scratch图形化编程题:寻找好朋友小熊和小狗是好朋友,一天小熊在森林里迷路啦,小狗去找小熊。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2;(2)添加背景Woods。2.功能实现(1)点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100;(2)通过键盘的"↑"、"↓"、"←&… 2024年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 键盘控制 编程题 A56230 Scratch图形化编程:气球飞了准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Balloon1 和 Avery Walking。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 9… 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A56222 宇航员太空漫游1.准备工作(1)添加背景Nebula;(2)删除默认角色小猫,添加角色宇航员Kiran、星星Star和地球Earth。2.功能实现(1)宇航员、星星和地球的初始位置如下图所示;(2)程序开始,宇航员的初始造型为“kiran-a”,旋转方式设为左右翻转;(3)宇航员水平向右逐渐移到星星位置,然后切换成造型“kiran-d”; (4)宇航员调整方向,垂直向上逐渐移到地球位置。 2024年 造型切换 坐标与运动 旋转方式 角色初始化 编程题 A56208 努力的蜻蜓准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Dragonfly 和 Hippo1。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Hippo1 的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90°方向,初始造型为“hippo1-a”。(3)点击… 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件与绿旗 编程题 A56207 小熊演杂技准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为… 2024年 造型切换 坐标与运动 按键事件 旋转方式 编程题 A56204 Scratch编程题:棒球运动1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色击球员Batter、棒球Baseball;(2)添加背景Playing Field。2.功能实现(1)击球员、棒球的初始位置分别为(-121,13)、(-196,20),如下图所示;(2)程序开始,击球员的初始造型为batter-a,然后每隔1秒切换为下一个造型,直到最后一个造型;(3)击球员在切换为最后一个造型前播放po… 2024年 造型切换 坐标与运动 声音播放 方向与移动 编程题 A56201 Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道… 2024年 造型切换 条件判断 随机数 询问与回答 编程题 A56195 Scratch编程题:火箭回收准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocketship 和 Paddle。 (3)删除默认白色背景,添加背景 City With Water。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 City With Water。(2)点击绿旗,角色 Paddle 的初始位置为(X=-200 到 200 之间的随机数, Y… 2024年 造型切换 条件判断 坐标与运动 随机数 编程题 A56194 Scratch编程题:飞行的小猫准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Cat Flying 和 Clouds。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Blue Sky 2。(2)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-150,Y=120),初始方向 为 90°,初始造型… 2024年 造型切换 坐标与运动 按键事件 角色跟随 编程题 A56187 Scratch编程题:礼物1.准备工作(1)添加背景Bedroom 1;(2)删除默认角色小猫,添加角色Abby、Gift;(3)为角色Gift添加造型”Cake-b“;(4)为角色Gift添加声音“Connect”。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置和造型如下图所示;(2)等待1秒,Abby从左到右走到桌子旁边(注意:能看到移动过程);(3)鼠标点击礼物,播放声音“Connect”,切换成蛋… 2024年 造型切换 坐标与运动 事件触发 声音播放 编程题 A56186 Scratch编程题:返回地球1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Rocketship;(2)添加背景Galaxy和Desert。2.功能实现(1)程序开始,角色位置、角色造型、背景如下图所示;(2)等待1秒后,火箭从下向上移动到舞台最上方(注意:能看到移动过程);(3)火箭到达舞台最上方后,切换背景为沙漠,火箭垂直下落,落到地面后,切成“rocketship-e”造型。 2024年 造型切换 坐标与运动 背景切换 等待与顺序执行 编程题