测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

分类题库

信息素养大赛题库

按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。

共 756 题 2026年

题目列表

共 756 题
A69888 列表“非遗文化”,包含三个数值:1.剪纸 2.刺绣 3.泥人。Scratch执行以下操作后,列表的第 2 项变成了什么? 2026年 列表操作 图形化编程 列表索引 单选 A69887 在使用画笔绘制传统窗花时,定义了一个Scratch自制积木“画多边形(边数 N)(边长 L)”。如果要画一个正八边形,空白处 ?应该是多少? 2026年 参数传递 角度计算 自制积木 正多边形绘制 单选 A69886 舞台上有一个“灯笼”角色,Scratch执行以下代码。请问屏幕上总共会出现几个“灯笼”? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 单选 A69885 如图2个Scratch声音积木的主要区别是什么? 2026年 图形化编程 声音积木 积木区别 单选 A69884 角色当前面向 90 度,位于坐标 (0, 0)。Scratch执行以下代码后,角色的坐标大致在哪里? 2026年 坐标与运动 移动步数 方向与角度 单选 A69883 在 Scratch中,执行以下嵌套积木,结果是多少? 2026年 图形化编程 运算顺序 嵌套积木 单选 A69882 如果在创建自制积木时,勾选了“运行时不刷新屏幕”选项,以下哪种情况最适合使用该Scratch功能? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 单选 A69881 为了实现一个“金币掉落”的特效,Scratch舞台上会生成50个金币克隆体。要求每个金币下落的速度都不一样。那么代表“下落速度”的变量应该如何建立? 2026年 随机数 克隆体 变量作用域 单选 A69880 关于“计时器”积木,下列说法错误的是? 2026年 图形化编程 计时器 单选 A69879 角色有三个造型:A、B、C。当前是造型 A。Scratch执行以下代码后,角色的造型是什么? 2026年 造型切换 条件判断 事件执行 单选 A69878 Scratch想要实现“判断一个年份是否为闰年”的功能,其中一个条件是“年份N能被4整除”,以下哪个条件判断可以最标准地表达“N 能被 4 整除”? 2026年 条件判断 整除判断 取余运算 单选 A69877 在Scratch迷宫作品中,为了防止控制的角色在迷宫中穿墙,通常会使用哪种条件判断来进行碰撞反弹检测? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 单选 A69876 Scratch积木“广播 [消息1 ]” 和 “广播 [消息1 ] 并等待” 的核心区别在于? 2026年 事件触发 广播消息 消息等待 单选 A69875 在 Scratch 中,列表不仅可以用来存放文字和数字,甚至可以在列表中嵌套存放另一个列表。 2026年 列表操作 图形化编程 数据类型 判断 A69874 使用Scratch画笔模块中的“图章”积木在舞台上印出的图案,本质上并不是克隆体,无法通过代码控制,也无法使用“删除此克隆体”来清除,必须使用“全部擦除”积木。 2026年 全部擦除 克隆体 图章积木 判断 A69873 在编写scratch戏曲作品中,如果想要实现点击舞台,切换到下一个背景,可以使用以下积木程序。 2026年 事件触发 背景切换 点击交互 判断 A69872 Scratch`运算`模块中的 `() 包含 () ?` 积木(例如:`[苹果] 包含 (果) ?`),可以用来检测一个长字符串中是否包含另一个较短的字符串(子串)。 2026年 字符串 条件判断 图形化编程 判断 A69871 在 Scratch编程中,我们不能将一个“重复执行直到...”的循环积木放在另一个“重复执行”积木的内部,否则会导致程序直接崩溃死机。 2026年 循环嵌套 重复执行 重复执行直到 判断 A69870 执行 for ( int k=5; k>=1;k--) {cout << k;}后,屏幕输出为 2026年 循环结构 输出语句 递减循环 单选 A69869 如果一个正整数数a,既是8的倍数,又是24的约数,它的C++表达式应该如何表示 2026年 条件判断 逻辑与运算 倍数与约数 单选