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共 756 题 2026年

题目列表

共 756 题
A69928 川剧脸谱角色有“红、白、黑”三个造型。如果当前是红脸,scratch执行一次“下一个造型”后,角色会变成什么样? 2026年 造型切换 顺序执行 单选 A69927 皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69926 在scratch“数字守艺人”程序画线条之前,必须先执行哪一个动作,否则移动时不会留下痕迹? 2026年 画笔模块 落笔 单选 A69925 想要让京剧小生说“演出开始!”2秒后对话框消失,应该用哪个scratch积木? 2026年 说话指令 时间控制 外观积木 单选 A69924 在展示“二十四节气”背景时,按下scratch空格键背景换成下一个,触发积木是? 2026年 事件触发 按键检测 背景切换 单选 A69923 在“戏曲舞台”作品中,演员角色的大小设定为 100。如果想让演员在碰到背景中的“大鼓”时,大小随机增加 10 到 50 之间的一个数值,应该在“将大小增加”积木中组合哪种运算? 2026年 条件判断 角色大小 随机数 单选 A69922 当皮影小人走到scratch舞台边缘时,如果不希望它走出屏幕,应该在循环里加入? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 舞台边界 单选 A69921 想要听到“锣鼓声”音效,应将scratch声音积木放在哪里才会执行? 2026年 图形化编程 事件触发 声音积木 单选 A69920 如果不小心画错了,想要清空画笔在scratch舞台上留下的所有痕迹,应用? 2026年 画笔模块 清空痕迹 单选 A69919 为了统计一共剪了多少个窗花,我们建立了一个变量“数量”。点击绿旗时,应该先将scratch变量怎么处理? 2026年 计数统计 事件触发 变量初始化 单选 A69918 想要画出一朵“红色的梅花”,应该使用哪个scratch画笔积木? 2026年 图形绘制 颜色设置 画笔积木 单选 A69917 在scratch戏曲表演程序中,如果“碰到舞台边缘”就“说:演出结束”,这属于哪种逻辑结构? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 单选 A69916 想要让剪纸蝴蝶在靠近“捕虫网”角色时自动切换造型逃跑,需要用到scratch侦测模块中的哪个积木来获取两者间的远近? 2026年 侦测模块 角色交互 距离判断 单选 A69915 Scratch舞台上有“戏曲背景”和“演员角色”,如果演员被背景挡住了看不见,应该使用? 2026年 外观积木 图层顺序 单选 A69914 下面哪些scratch积木可以让“数字守艺人”角色改变它的大小? 2026年 图形化编程 角色大小 外观积木 多选 A69913 关于Scratch“重复执行”积木,下列说法正确的是? 2026年 循环结构 图形化编程 多选 A69912 scratch在制作“戏曲舞台”程序时,可以让角色“消失”在舞台上的方法有? 2026年 隐藏显示 外观模块 图层顺序 多选 A69911 关于scratch“画笔”模块,哪些说法是错误的? 2026年 图形化编程 画笔模块 多选 A69910 想要检测角色是否碰到了“剪纸”,可以使用哪些scratch侦测积木? 2026年 碰撞检测 角色交互 侦测积木 多选 A69909 Scratch 舞台的中心坐标是 x:0, y:0。( ) 2026年 舞台坐标 坐标系统 判断