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共 144 题 判断

题目列表

共 144 题
A69102 执行下面Python代码,程序的输出结果为 3。a =3 2025年 条件判断 变量赋值 数据类型 判断 A68973 使用下图scratch积木时,当条件成立就会执行第一个分支里的程序;如果条件不成立就会执行第二个分支里的程序。 2025年 分支结构 条件判断 图形化编程 判断 A68972 在角色中无法使用下图的语句,scratch实现背景的切换效果。 2025年 图形化编程 事件触发 背景切换 判断 A68971 下图所示的scratch积木,可以让角色说“你好”,并且说话的内容不会自动消失。 2025年 图形化编程 外观模块 说话积木 判断 A68970 小狗的代码如图,scratch点击绿旗后,小狗会滑行到(100,100)的位置。 2025年 坐标与运动 事件触发 滑行指令 判断 A68969 角色运行下图所示的scratch程序时,当角色碰到鼠标指针后,就会停止移动。 2025年 条件判断 图形化编程 事件触发 侦测模块 判断 A68963 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 判断 A68962 下面循环中的Scratch积木块“说你好 2秒”将被重复执行 20次。( ) 2024年 循环结构 重复执行次数 判断 A68961 Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( ) 2024年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A68960 Scratch运行下面的程序后,角色能说出变量 B的值。( ) 2024年 条件判断 图形化编程 变量赋值 判断 A68959 Scratch运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( ) 2024年 图形化编程 询问与回答 语音合成 翻译扩展 判断 A68954 Scratch运行下面两组程序,实现的效果相同。( ) 2024年 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A68953 Scratch运行下方程序后,显示变量 X的值为 15。( ) 2024年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A68952 Scratch角色不但可以收到其他角色发送的广播,也可以收到自己发送广播。 ( ) 2024年 事件触发 角色交互 广播消息 判断 A68951 Scratch执行下方的程序,按下空格键,会删除一个克隆体,舞台上还有 9个克隆体。( ) 2024年 按键事件 克隆体 删除克隆体 判断 A68950 Scratch运行下方程序,角色的大小变成了 110。( ) 2024年 图形化编程 事件触发 角色大小 判断 A68944 "123"是字符串。 2024年 字符串 判断 A68943 执行下列Python代码后,变量 c 的值为 24 a=3 2024年 算术运算 变量赋值 判断 A68942 如果想接收键盘输入的内容,可以使用 input()语句 2024年 输入输出 input函数 判断 A68941 使用 append()方法可以向字典中添加键值对。 2024年 方法调用 键值对 字典操作 判断